Назад в архив
1 марта 2005; 3:22 : "Делу - время, потехе - час"
Как и обещалось, один из самых скрытых проектов фан-миссий русского сообщества Thief. Миссия Elder Keeper'a. Наконец мы можем оценить промежуточные итоги его работы. Очень смелое решение, нехарактерное для мира Thief. Подборка ярких текстур, использование смеси архитектурных решений, футуристический дизайн... таковы впечатления от второй серии скриншотов, предоставленных как и было обещано в конце февраля.
11 марта 2005; 2:20 : Есть ложка, но похлебка еще на огне
Похоже любительский проект фанатов игры Thief - DarkMod далеко пойдет. Во-первых, официальный сайт разработки стал весьма и весьма достойно выглядеть, в этом можно убедиться воочию. Во-вторых, английский журнал PC Gamer взял у участников этого проекта интервью, которое появится на страницах журнала в ближайших номерах. И в этом нет ничего удивительного, поскольку работа действительно ведётся очень быстро и профессионально, в отличие от некоторых других, видимо берущих пример с разработчиков оригинальных игр Thief. Буквально за считанные месяцы мы уже видим не только фотографического качества модели, но и уже готовые скриншоты, которые потрясают воображение великолепной детализацией объектов, объемом и так и хочется протянуть руку и сказать: "Это - Thief!". Ребята всерьез решили войти в игровую индустрию на передовых технологиях последних игровых движков, громкого имени Doom3 и менее шумного, но от этого не менее значимого для нас имени Thief. Как сообщает первоисточник, завершена работа над: остроконечными стрелами, огненными стрелами, блекджеком, который наши переводчики ласково называют "дубинка", индикатором видимости, а также других объектов и моделей. Причем, всё это уже интерактивно, то есть работоспособно в игре. На данном этапе ведётся отработка физики веревочных стрел. Программисты Мода уже добились реализации наклонов и выглядываний. Единственно, что печально во всем этом, очень похоже, что Dark Mod сможет перещеголять Thief3. (личное мнение автора обзора). Остается единственная надежда на пытливые умы миссиестроителей и неплохие возможности недавно вышедшего редактора для Thief3. И еще неизвестно насколько будет проработан сюжет, потому как то, что нам предлагают для "затравки" мы уже где-то видели или слышали. Пока только облизываемся. Со всеми рисунками, скринами, трейлерами вы можете ознакомится на нашем сайте в разделе Проекты.
11 марта 2005; 4:46 : Новая студия Уоррена Спектора
Информация взята с AG.ru Цитата дословно: "Одним из событий проходящей в Сан-Франциско ежегодной конференции разработчиков игр (GDC) станет презентация новой компании Уоррена Спектора - Junction Point Studios. Команда из 12 человек, многие из которых ранее трудились в Ion Storm Austin, уже работает над первым проектом. Впрочем, создатель Deus Ex пока отказывается сообщить детали. Раскрыта лишь тайна происхождения названия фирмы. "Junction Point" - название фэнтезийной MMORPG, за создание которой Looking Glass Studios взялась в 1997 году. Впоследствии сетевой проект превратился в однопользовательский, а потом был закрыт. " Дела минувших дней всплывают на поверхность. Возможно ли, что новая студия станет работать над продолжением Thief? Скорее всего нет. Ведь все права на имя Thief принадлежат Eidos. Первоисточник GameSpot
11 марта 2005; 13:36 : Скрипты от Teliamed и немного мелочи
Обновились скрипты от Teliamed tnhScript 1.5.3, необходимые для работоспособности некоторых фанмиссий. В частности одна из последних фанмиссий All Torc, без них не работает. Естественно обновился и комплект скриптов на нашем сайте, собранный из разрозненных других авторов, но позволяющий только один раз установить на любую версию Второй части Thief и спокойно играть или творить. В лагере T2X произошло некоторое шевеление. Cообщается о завершении работы над третьей видеовставкой кинематографической командой T2X. Нас по прежнему подогревают обещаниями, что уже почти все и крупнейший проект последних пары лет будет очень скоро. Однако никаких вкусностей больше нам не предложили. В нашем архиве добавились 2 скриншота из этого проекта, которые по какой то причине там отсутствовали. Также обновлен Визуальный Патч для Thief Gold до версии 0.9. Теперь он является независимой программой, преобразующей файловую структуру Вора и устанавливающий все известные (и неизвестные :) ) патчи для Gold одним нажатием. Файл VisualPatchV09.exe. Будет выпущена также версия для Thief Dark Project, включающая все ресурсы, которые будут апгрейдить Dark Project ПОЛОСТЬЮ до ThiefGold (т.е до версии 1.37, а не до версии 1.33). Визуальный Патч 2 для второго Вора по прежнему в разработке, однако дело не застаивается. Это можно проверить посмотрев на снимки из нашего файлового архива для недавно вышедших ФМ. Они будут несколько отличаться от того, что будет у Вас на экране.
12 марта 2005; 3:36 : Незаконченное дело
$f_0045_m
13 марта 2005; 6:37 : Дом с привидениями
$f_0046_m
13 марта 2005; 23:12 : Клинок Ночи
Тенденция раздачи интервью различным игровым издательствам, видимо входит в моду в среде разработчиков любительских игровых проектов. Только недавно мы писали об интервью взятое у команды Dark Mod. Кстати именно Evil Avatar первым обратил внимание на динамически развивающуюся нишу Thief-модов. Что ж, с одной стороны это несомненно идет на пользу, поскольку мы получаем зачастую свежую информацию, опять же на некоторое время интерес к игре Thief вырастает у тех, кто до сих пор не знал о шедевре мировой игроиндустрии, но с другой стороны некоторые проекты не скажем, чтобы не заслуживали права на интервью, отнюдь нет, просто нам крайне бы хотелось видеть блог событий о ходе разработок регулярно, хотя бы в небольших сообщениях на новостной странице проекта, а не вчитываться в многостраничный текст, который содержит не очень-то много нового. В данном случае речь идет о проекте под названием Night Blade. Вкратце, что он из себя представляет.. Также, как и Dark Mod, это попытка вернуть нам незаслуженно украденный у нас разработчиками Thief мультиплеер. Используется в данном случае движок на котором построены Unreal Tournament 2003/2004. Достаточно современные возможности, неплохие реализация стелс режима и естественно многопользовательский режим. Наработки не оставляют равнодушными при взгляде на некоторые вещи из игры. Все об этом проекте можно посмотреть в разделе на сайте - Другие Проекты. Ну и само интервью, собственно и составляющее сегодняшнюю новость из мира Thief (на английском языке). Специально для интервью с Evil Avatar были сделаны несколько новых скриншотов, они также помещены в раздел на нашем сайте.
15 марта 2005; 0:46 : 4 в 1
В поисках ответа на вопрос на нашем форуме, если никто не знает ответа, первым делом направляешься на крупнейший англоязычный Thief-форум TTLG. Не всегда этот ресурс может помочь в подобных ситуациях, однако на нем всегда можно найти самую свежую информацию относительно англоязычных проектов. Собственно сегодня мы и представляем вашему вниманию то, что можно созерцать, но нельзя потрогать - снимки из разрабатываемых Thief проектов. Сразу четыре автора сообщили о продолжении или начале работы над модами для Thief. Eshaktaar представил свой достаточно старый проект (первый пост датируется 19 ноября 2003 года) под рабочим названием Unholy Alliance. Второй автор BlackGoat не так давно появился в обществе фанатов игры Thief, но уже успел предложить сообществу наброски из своего пока безымянного произведения. Третьим в нашем обзоре не менее именитый, чем Eshaktaar, автор нескольких миссий Bukary. И вот его новая работа, как ни странно уже не для Thief2, а для нового движка Thief3!!! The Last Sacrifice. И последний на сегодня разработчик HipBreaker выставляет напоказ свое творение, у которого также нет пока имени. К сожалению никакой более или менее содержательной дополнительной информации по этим миссиям нет... (От себя могу сказать, что проект Эшактаара ввел меня в заблуждение относительно движка на котором он делает свою миссию, но изучение прикладываемой информации убедило в том, что это действительно DarkEngine) Добавлено позже: Раздел дополнен еще десятком проектов, о которых мы не писали ранее. Ориентируйтесь по дате.
19 марта 2005; 2:31 : Маленькая новая миссия
$f_0047_m
19 марта 2005; 14:28 : Иностранцы любят Thief больше?
Почему такое странное название? Ну, видимо по той причине, что любых поползновений в направлении что-нибудь сделать у наших нерусскоговрящих коллег заметно вышe. (Причем здесь совершено ни причем знание английского языка как международного) На форумах TTLG некий Kingers, запостил сведения о том, что в процессе разработки им находится Загрузчик Миссий для Thief 3. Рабочее название Flesh Loader. (Flesh Engine - так называется движок Thief Deadly Shadows). Если судить по скринам этот загрузчик будет поддерживать и Первую и Вторую части Игры. Относительно формата хранения 7zip, в котором хранятся файлы на нашем сервере разгорелась жаркая дискуссия. Разработчику вручили ссылку на исходники 7z и возможно придет конец всяким конвертациям, лмшнему трафику и далеко не лишнему времени. Несмотря на довольно определенное направление в котором сейчас смотрит все Thief сообщество, (кто не знает - в ожидании миссий для Thief 3), находятся люди, рискну предположить, отличающиеся от стандартного мышления и занимающиеся иного рода деятельностью. Сегодня мы представляем готовую музыкальную композицию Training от Clearing. Напоминаю, что в Файловом Архиве /MEDIA/AUDIO/Clearing/ можно найти другие произведения нашего почитателя Игры.
22 марта 2005; 13:11 : FRPG - начало онлайновой жизни Thief!!!!
То, чего ждали многие около года назад, (к сожалению сегодняшняя тенденция показывает, что уже перестали ждать) наконец-то случилось. Завершен проект создания Thief игры на базе Форума. Уже началась сама игра. Так что кому интересно могут перейти на форум нащего партнера по игре Thief, сайта One-More-Thief.narod.ru (коему мы кстати обязаны наличием полного прохождения для всех трех частей игр Вор). Там же можно ознакомится с правилами и надеюсь еще не поздно чтобы подать заявки. Также из фанартов снова пополнение в разделе Медиа/Аудио. Clearing предложил общественности очередную часть своего большого произведения. Почувствуйте себя снова в Бонхарде. Смесь из того, что мы порой совершенно не замечаем в игре, необычного электронного ритма и порой активный драйв придают композициям Clearing неповторимый стиль, будто то бы привнося воспоминания из того мира в техногенику сегодняшнего и органично с ним сплетающийся. Вышла новая версия проекта Минималист 1.3. Эта программа позволяет переделать интерфейс Thief3 в интерфейс первых двух частей. Однако должен вас предупредить. Отсутствует поддержка русских шрифтов. Так что используйте на свой страх и риск. В разделе Проекты Файлового архива добавилось еще несколько проектов, разрабатываемых сегодня в сообществе игроков Thief. Смотрите изменения по дате. С целью увеличения скорости доступа к нашему сайту мы решили пойти не путем увеличения пропускной способности канала.. а путем перемещения большей части файлового архива на распространенные сегодня сервисы класса ALLFiles.ru. Для вас это будет вовсе незаметно, вы также будете нажимать на ссылку и скачивать, никаких баннеров, редиректа и тому подобное, ибо структура и расположение файлов останутся в прежней форме. Ественно эта новая возможность будет доступна из файлового архива FILEARСHIVE_WORLD. Туда же планируется поместить ссылки напрямую на файлы не только нашего хостинга, но и напрямую на файлы известных Thief архивов, типа Thiefmissions, The Circle и тому подобное. Теперь именно с такого архива будут доступны версии и ZIP и 7z, и какие угодно на которые можно найти ссылки в сети. Работа очень громоздкая не на один день. Так что у меня просьба, если у кого есть желание помочь с соствалении такого архива пишите мне или на форуме. Если у вас есть файлы относящиеся к Thief, и исходящий траффик бесплатный пожалуйста согласуйте со мной файлы необходимые для закачи, чтобы не дубилровать их, собственными силами я буду закачивать до второго пришествия. (18 гигиабайт это не шутка при скорости 20 килобайт). У кого нет такой возможности, но есть немного времени.. От вас потребуются всего лишь пересылка точной ссылки на файл (не забудьте указать название и РАЗМЕР указываемый при попытке загрузить, загружать не надо, надо только проверить возможность загрузки). Если есть аннотация на любом языке, что это за файл пожалуйста тоже его включайте. Надеюсь на ваш интерес к такой системе. Уже сегодня доступны для скачивания с нового сервиса патчи для Thief2, и... кое-чего еще, о чем болела голова у многих на форуме (доступно пока через систему Emule).Отдельная благодарность Wise за то, что натолкнул на такую мысль.
23 марта 2005; 2:13 : Покупка Eidos
Сегодня стало известно, что ELEVATION PARTNERS, инвестиционная группа,( в состав которой входят бывший президент Electronic Arts Джон Рикителло (John Riccitiello), а также из знаменитостей эстрадный певец U2 Bono) достигла соглашения с Eidos о ее продаже. Сумма сделки составляет 71 миллион фунтов стерлингов (136,6 миллионов долларов) при стоимости 50 пенсов за акцию. Сегодня утром цена подскочила до 52 пенсов за акцию. (Посмотрите внимательно на график изменения стоимости акций за последние 3 года. Очень интересно.) Председатель совета акционеров Eidos Джон ван Куффелер (John van Kuffeler) заявил, что продажа компании совпадает с интересами акционеров и дальнейшим развитием фирмы. Информация собрана по ссылкам Google News
24 марта 2005; 0:47 : Eidos терзают
"Не успели просохнуть чернила на предложении, выдвинутом американской фирмой Elevation Holdings LP (см. ниже в этой колонке), как свой ход сделало британское издательство SCi Entertainment Group. Его предложение более выгодное - акции Eidos будут куплены по курсу 53 пенса за штуку, что на три пенса выше, чем у Боно & Ко. Общая сумма сделки составит 76.1 млн. фунтов стерлингов, при этом SCi не собирается платить деньгами - она намерена обменять свои акции на ценные бумаги Eidos в соотношении один к шести. Для этого компания планирует увеличить свой капитал, выпустив новые акции на 60 млн. фт. ст. Если акционеры Eidos выберут SCi, то получившийся в итоге конгломерат станет крупнейшим британским игровым издательством. Сей факт особо подчеркивается в тексте предложения. У такого союза есть и другой плюс. SCi Entertainment Group - фирма с большим опытом работы на рынке, и она уже обнародовала свои планы по оздоровлению хворающего конкурента. В числе первоочередных мероприятий: перезапуск и возрождение ряда брэндов, улучшение качества продукции, активное развитие внутренних студий и сокращение управленческих затрат. Наконец, патриотическая нотка - эта сделка является единственным шансом удержать Лару Крофт и прочие популярные марки в пределах Соединенного Королевства. Совет директоров Eidos вынесет свой вердикт относительно предложения SCi - рекомендовать ли его для одобрения акционерами - в самое ближайшее время. Напомним, у Eidos осталось всего три дня на поиск покупателей либо новых инвесторов. В противном случае компании предстоит неприятное общение с кредиторами. " Информация полностью взята с AG.ru
24 марта 2005; 2:09 : Танцуя с мертвецами
$f_0048_m $f_0049_m $f_0050_m
28 марта 2005; 17:30 : T2X видеролик
А между тем работа над неофициальным expansion pack к Thief2 близится к завершению (не прошло и 5-ти лет ) не получилось с T2 Gold в своё время, зато теперь будет целая кампания, причём я уверен на уровне коммерческого продукта. Свежий трейлер(сегодняшний) качать здесь
28 марта 2005; 20:36 : Из колыбели в могилу
Оно, наконец, свершилось. В свежевышедшем (апрельском) номере журнала PC Gamer Русское издание опубликован невероятной крутости материал авторства Кирона Джиллена об уровне Shalebridge Cradle. Я. признаться, ждал чего-то особенного, но материал оказался даже лучше, чем я недеялся. Обширная статья занимает... дайте сосчитать... ажно 10 журнальных страниц и украшена некоторыми артворками. Сразу за открывающим листом следует пять сттраниц с общим обзором миссии и впечатлениями автора, подробным планом уровня и обильными пометками. Далее - две страницы "истории Колыбели" - подробного восстановления произошедших в приюте событий, собранного по крупицам найденной на миссии информации. Наконец, завешает материал двухстраничное интервью лично с дизайнером миссии Джорданом "Null" Томасом, который рассказывает об амбициях разработчиков, задачах, которые дизайнеры ставили перед собой в процесе создания этого уровня и искусстве нагнетания Страха с большой буквы.
Некоторые цитаты - для затравки:
"Вы начинаете путешествие по одному из самых блестящих и самых пугающих игровых уровней, когда-либо созданных для PC..." "Один из самых страшных моментов Колыбели заключен именно в процессе осознания. Вначале вам сообщили, что это был приют умалишенных. Еще до этого вам приходилось слышать, что это был сиротский приют. И только когда вы попадаете вовнутрь и читаете записку, нацарапанную детским почерком, вы осознаете, что Колыбель была и тем, и другим одновременно..." "В Городе никто не болтается подолгу возле одного дома, который стоит в восточной части Старого квартала, как язва на лице. Колыбель Шейлбриджа. "Если и можно вложить больше страданий в историю одного дома, - сказал как-то вор Гарретт, - то я не знаю, как.""
Идите же, наконец, и отдайте несчастные 150 рублей за журнал с одной из самых классных игровых статей, которые я когда-либо читал. Тем более, что помимо нее в номере есть масса не менее интересных материалов - в частности, превью на Oblivion и цитаты из высказываний Уоррена Спектора на недавней Game Developers Conference. "Из колыбели в могилу" лишний раз доказывает слепоту тех людей, которые недостаточно серьезно относятся к месту Thief 3 в сериале и в игровой индустрии в целом.
29 марта 2005; 12:46 : Новая миссия
$f_0051_m Скриншоты здесьКак всегда скачать можно с разных источников. На сегодня доступно 3. Не забудьте заглянуть в раздел Медиа/Аудио. Наконец там появилась композиция от Clearing Thief_mission.
31 марта 2005; 3:22 : Шкура неубитого медведя
Как вы, друзья, безусловно прекрасно знаете, корпорация Eidos, даже несмотря на то, что чувствует себя сейчас похуже любого среднестатистического зомби из The Dark Project, является-таки сравнительно лакомым кусочком для правильного инвестора. Скажем, сама компания нужна не то чтобы очень, зато ее бренды, среди которых, в первую очередь, легендарный Tomb Raider, перспективный Thief и немного стухший, но по-прежнему ценный Deus Ex - очень не помешают. Эпопея с покупкой Eidos длится уже не один год и, похоже, наконец-то близка к завершению. Сначала Eidos сватали Руперту Мурдоку с его News Corp, затем за дело взялась Elevation Partners LP, однако неожиданно SCi Entertainment Group продемонстрировала всему миру, у кого длиннее, и предложила Eidos самые выгодные условия для сделки. Теперь же новый инвестор умудрился склонить на свою сторону крупного держателя акций Eidos, инвестиционную группу Merrill Lynch Investment Managers Ltd - в результате этого SCi Entertainment Group отныне обладает более чем двадцатью пятью процентами акций издательства, что позволяет ей блокировать сделку с Elevation Partners и тем самым поставить жирную точку в истории о продаже горе-издателя. Итак, у нас есть все шансы полагать, что вскоре у Eidos появится много денег и еще больше алчных владельцев, которые, разумеется, не приминут удовлетворить свои амбиции посредством запуска пары-тройки громких сиквелов. Каждый сиквел будет обязательно содержать в себе те самые бензопилу и динамитные шашки, без которых, по мнению Уоррена Спектора, не может ныне существовать ни одна сколько-нибудь коммерчески успешная игра. Удастся ли нашему Thief избежать столь плачевной участи, покажет время. Как всегда, в 21:00 на Первом канале. Меж тем, группе товарищей под названием Dark Engineering Guild, которые все никак не сваяют свой громобойный T2X ( смотрите свежий трейлер!), никакие инвестиции, акции, бензопилы и уоррены-спекторы совсем не нужны. Мир полнится слухами, что господа могут приурочить релиз своего детища аккурат к пятилетию с момента начала разработки мода - а это, скажем вам, середина мая нынешнего года. Пунктуальность - оно, конечно, неплохо, но не до такой же степени... Не вешайте трубку.
31 марта 2005; 22:37 : Заметки на полях
Новости из мира Thief одной строкой: программа FleshLoader, которая даст нам возможность загружать фан-миссии для Thief 3 на манер старого-доброго DarkLoader, возможно, появится в Сети в эти выходные.
Авторы Thief 2X радуют нас сообщениями о том, что их игра поддерживает практически любые стили игры, включая популярный ghosting, и прекрасно сбалансирована под эти нужды. Что касается музыки, которая вызвала много нареканий у людей, посмотревших трейлер, то авторы уверяют, что в самой игре звуковой ряд будет мрачным и атмосферным, как в работах Эрика Броужеса. Правда, немного удивляет фраза одного из разработчиков: "Проект будет выпущен в течение ближайших нескольких месяцев". Мы тут, блин, уже шампанское открываем, а они так...
1 апреля 2005; 1:46 : Минимализм и проекты
Сегодня вслед за недавно выпущенным релизом вышел окончательный релиз Minimalist за версией 1.4. Этот проект позволяет вам обеспечить вид в Thief Deadly Shadows, как в первых двух частях. Автор клянется и божится что это окончательный вариант и никаких исправлений более не предвидится. И в принципе правильно, лучшее враг хорошего. Скачать можно здесь. В анонсе также два проекта. HipBreaker предлагает вариант городской миссии для Thief Metal Age.( Скриншоты) Lord Alan, достаточно известный своими оригинальными произведениями Lord Alan's Basement и Lord Alan's Fortress работает надо новой миссией под не слишком оригинальным названием Lord Alan's Factory ( Скриншоты). Добавлено два новых скетча к игре Thief 3.
Назад в архив
|