Создание лунного света (Creating Moonlight)
Автор: Darkwarrior
Довольно приятный эффект, работающий только в Thief 2. Продвинутые пользователи наверняка уже знают, как сделать его.
Чтобы включить луну/солнце в вашу миссию, откройте в DromEd следующее меню:
Editor->Mission Parameters->Rendering Parameters
Теперь поставьте галочку напротив "Use Sunlight, а также напротив "Quad Sunlight".
Jerk: Небольшая заметка. Прежде, чем вы начнете экспериментировать, убедитесь, что хоть где-то имеется кисть с текстурой № 249, т.е. – небо. Отсюда и будет проливаться свет. Далее, убедитесь, что выбран режим Tools->Raycast Lighting или Tools->Objcast Lighting. Если будет выбран Tools->Quick Lighting, то лунный/солнечный свет не будет просчитываться. И не забудьте портализировать миссию!
Начнем с самого нижнего поля: "Sunlight Brightness (0-1023)". Здесь задается яркость света. 0 – темно, 1023 – максимальная яркость света.
В поле "Sunlight Saturation (0-1)" задается насыщенность света.
Ну а поле "Sunlight Hue (0-1)" задает оттенок и представляет для нас максимальный интерес. Если вы хотите получить что-то похожее на свет луны, попробуйте использовать 0.35 или 0.4, при этом появится приятный синеватый оттенок, особенно подходящий к растительному покрытию. Если вы желаете полуденное солнце, то попытайтесь установить 0.2 оранжевато-желтый свет. Для восходящего/заходящего солнца подойдут значения меньше 0.2 и больше 0.8
Расцветка идет следующим образом: 0 (красный) – 0.5 (синий) – 1 (красный). Получается как бы зеркальное отображение между тем, что больше 0.5 и меньше.
Вот список всех цветов (если меня не подводит память):
0.0 - Красный 0.1 – Оранжевый 0.2 – Золотой 0.3 – Зеленый 0.4 – Синевато-зеленый 0.5 – Синий 0.6 – Синевато-зеленый 0.7 – Зеленый 0.8 – Золотой 0.9 – Оранжевый 1.0 - Красный
Имейте ввиду, что использование Raycast Lighting сильно удлинит портализацию вашей Фан-миссии, особенное если будет включен режим Objcast Lighting.
|