Making a Drunk Guard Создание пьяной охраны
Автор: Spike14
Для начала создайте человека. Адрес в Объектной Иерархии: Creature>Animal>Human > любого оттуда. Теперь откройте свойства вашего AI: Нажмите Add>MetaProperty>AI Behaviors> найдите и добавьте "AlertCapZero". Добавьте Add>AI>Responses>Threat Response и заполните это окно следующим образом: Action 1: Add/Remove MetaProperty Arg1: Remove Arg2: AlertCapZero Arg3: Action 2: Play Sound/Motion Arg1: tolevelthree Arg2: Arg3: Добавьте > Speech>Voice "drunk1" (Reaper: Thief 2 – “vdrunk1”), затем добавьте Add>AI>AI Core>Awareness Capacitor и измените все числа на 10,10,10. Add>Motions>ActorTagList "WithSword 0, Drunk 0". Всё это, конечно же, хорошо, но чего-то не хватает! Давайте сделаем это более убедительным, поместив пару бутылок у его ног, и, может быть,ещё кубок или даже два. Почему бы нам не дать кубок ему в руку? Создайте кубок, и запомните его номер и номер AI. Теперь откройте окно "Links" у охранника. Добавьте новую связь:
Flavor: CreatureAttachement From: Drunk AI To: Goblet
Нажмите "OK", затем Data и выберите "Left Fingers". Одна дополнительная вещь, если Вы хотите, чтобы пьяные охранники много говорили, то нажмите: Properties>Add>AI>Attributes>Verbosity. Теперь можете делать всё, что вам захочется!
|