Архив
Новости
Текущие
Архив
Общение
Форум
Мы в Telegram
Мы в VK
Библиотека
Статьи
Стихотворения
Fan-Works
Рисунки
Зарубежные рисунки
Аудио
Видео
Флэш
Игры
Fan-Миссии
Установка FM
Thief 1 FMs
Thief 2 FMs
Thief 3 FMs
TDM FMs
Переводы
Прохождения
Обзоры
Demo
В Разработке
Отмененные
Редакторы
DromEd
T3Ed
DarkRadiant
Сайт
Ссылки
Авторы
О сайте
Просмотр каталога:
Простой | Подробный

На главную » Файловый Архив » Редакторы » DromEd » Tutorials » Fnords » ceiltrap_silentsleep.pl

Ceiling Trap
Создание ловушек на потолке


Автор: SilentSleep


Эта обучалка расскажет о том, как сделать ловушки на потолке, на подобе тех, что были в Потерянном Городе.

Создайте CrushingWall. Адрес в ОИ: TerrainLike>Door>Slidy-Door>CrushingWall (-2641) Затем измените Shape>Model Name>crushwall на 'spikceil' (без кавычек). Это - модель ловушки из потерянного города. Измените параметры Physics>Model>Dimensions на эти:

X=8.29 Y=1.69 Z=6.95

Затем, измените свойства Door>Translating.

Closed Position (Закрытая Позиция) = 0
Open Position (Открытая Позиция) = -14 это заставит ловушку опуститься до уровня земли.
Base Speed (Основная Скорость) = 60 ... чем выше число,тем быстрее открывается дверь. На данной скорости, Гаррет при контакте с этой "дверью" будет убит.
Axis (Ось) = Y-Axis (Reaper - стало быть дверь будет открываться по оси Y)
Status (Состояние) = Closed (Закрытый) (Reaper - тут я думаю всё ясно;)
И тому подобное .. остальное можно оставить без изменений.

Теперь добавьте PokeStim (стимул толчка)(Reaper - не того толчка, о котором вы подумали;) и BashStim (стимул хлопка). Нажмите Add > Act/React>Sources, и когда откроется окно, щелкните на Add. должно открыться окно Source Editor (Редактирование источников)
Object - номер объекта, который Вы редактируете.
Stimulus (Стимул) - PokeStim
Propagtor - Contact (Контакт)
Intensity (Интенсивность) - 5
Нажмите OK

Повторите вышеуказанные действия ещё раз, но изменив стимул на BashStim. Затем закройте окно редактирования.
Теперь у вас есть ловушка с шипами, которая уничтожит и сокрушит всё, что будет находиться под ней...
Теперь давайте сделайте следующее:
- создайте BoundsTrig и DestroyTrap
- свяжите BoundsTrig с "Новой" LCTrap связью ControlDevice
- свяжите BoundsTrig с DestroyTrap связью ControlDevice
- свяжите DestroyTrap назад с BoundsTrig с ControlDevice
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Видео
Аудио
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
New Dark
The Dark Mod
Thief 2 Gold
Прочие

Night Blade
Thievery
Страница сгенерирована за 0.171 секунд.
© 2001-2024 - Thief: the Dark Fate
Использование материалов сайта разрешается только при согласии их авторов и администрации Dark Fate,
при этом ссылка на Dark Fate обязательна.