Назад в архив
1 февраля 2014; 3:42 : Вспоминая Thief. День 20. Thief 2: Eavesdropping
Thief 2: Eavesdropping. Нам всем в детстве мама с папой говорили, что подсматривать за другими людьми или же подслушивать их нехорошо, верно? Жаль, что Гарретт вырос сиротой, а потому не знал сего простого правила. Вывод: у каждого ребёнка должны быть родители. Итак, брат Артемус (один из тех двух, что спасли нас в предыдущей игре, в миссии «Escape!») пригласил нас заглянуть в библиотеку Хранителей, дабы ознакомиться с каким-то там пророчеством. Гарретту это показалось не очень интересным, и он решил пойти по своим делам. Но перед уходом он получил письмо от Артемуса, в котором недвусмысленно говорилось о том, что в церкви Механистов, что в Истпорте, будет проводиться тайное собрание, на котором, возможно, шерифом Труартом будут сказаны очень важные для Гарретта вещи. А ещё до того, как Механисты обосновались здесь, это место было кафедральным собором Хаммеритов. Раз так, то наверняка тут валяется по углам куча мелких, но ценных побрякушек. Значит, мы в очередной раз совместим приятное с полезным.
2 февраля 2014; 4:25 : Вспоминая Thief. День 21. Thief 2: First City Bank and Trust
Thief 2: First City Bank and Trust. Мы узнали из подслушанного, что вожак Механистов, некий Каррас, превращает живых людей в механических «слуг». Он также разработал какое-то оружие, превращающее людей в пыль, и показал его шерифу Труарту. Тот восхитился увиденным и пообещал Каррасу доставить необходимый ему для экспериментов человеческий материал: проституток, уличных воров и т.п. Что-то подобное уже было в нашей, не игровой истории, верно? Каррас, страховки ради, записал эту беседу на виктролу (тамошний вариант патефона с возможностью записи) и поместил от греха подальше на хранение в крупнейшем городском банке. Задача очевидна: проникнуть в этот самый банк и выкрасть столь нужную нам аудиозапись. И интерес у Гарретта ко всему этому отнюдь не формальный – кто-то задумал убить его, так что обязательно надо узнать, кто же именно дал такое задание Труарту. Но банк есть банк: в нём полно запертых дверей и ячеек; а ещё, само собой, там есть сигнализация. Весёлая миссия, с множеством повторных загрузок и проклятий в адрес Карраса и его изобретений.
3 февраля 2014; 5:03 : Вспоминая Thief. День 22. Thief 2: Blackmail
Thief 2: Blackmail. Третий закон Ньютона гласит, что сила действия равна силе противодействия. Гарретт, может, и не знал о сэре Ньютоне и его открытиях, но наверняка о чём-то таком догадывался, раз решился допросить самого Гормана Труарта. И не просто допросить, но даже заставить его сознаться в содеянном. Шантаж? Да, и ещё какой! Но выбор-то неширок. Быть шерифом в Городе – значит, не только ловить преступников и просто неугодных, но и притворяться человеком высшего общества, т.е. вести т.н. светскую жизнь. Пьянки, гулянки, рауты – всё это часть вышеназванного маскарада. И именно сегодня вечером, когда мы решили поговорить с Труартом по душам, он устроил у себя коктейль-вечеринку. А сие подразумевает пьяных в стельку гостей, дрыхнущих без задних ног, и толпу слуг, снующих по дому туда-сюда. Сложно, но интересно. Кстати, вам не показалось, что эта миссия – наглядное, как в переносном, так и в буквальном смыслах, представление старой пословицы: «Не рой яму другому, сам туда попадёшь»? И да, ту кнопку лучше всё-таки не нажимать :) .
3 февраля 2014; 12:37 : T3 FM: The Medallion
The Medallion - новая миссия для Thief 3. Автор Lametrie. Скачать.
4 февраля 2014; 4:59 : Вспоминая Thief. День 23. Thief 2: Trace the Courier
Thief 2: Trace the Courier. Труарт доигрался в свои игры, и теперь он мёртв. Казалось бы, одной большой проблемой стало меньше, верно? Вроде бы да, но что-то тут явно не сходится. Кто и, главное, зачем убил шерифа перед тем, как мы заглянули к нему на огонек? Неужели это лейтенант Моузли, девушка, работающая в City Watch, обладательница роскошной косы? Ведь это её ключи мы нашли на месте преступления! Надо бы её проверить. Но как? Поскольку лейтенант Моузли работает в City Watch, то просто так к ней в гости наведаться будет сложно. Следовательно, придётся проследить за ней. Держась на расстоянии. Довольно сложная миссия. Одно дело – не спеша обчищать помещение, по тёмным углам которого нами заботливо разложены его спящие оглушённые обитатели. И совсем другое дело – шпионить издалека за идущей по городу с подозрительным письмом в руке сотрудницей городской стражи, не попадаясь ей и её коллегам на глаза. А для полноты ощущений нам надо будет умудриться успеть прочесть сие письмо, когда она его якобы случайно обронит и пока его не подберёт странного вида человек, оказавшийся… язычником.
4 февраля 2014; 11:22 : The Art of Thief
Кто хочет, можно заказать книжку The Art of Thief (Limited Edition) от Titan Books с экслюзивными концепт артами, с подробным описанием и комментариями разработчиков. Тираж ограниченный - 500 штук. Или заказать не Limited Edition, в два раза дешевле, тираж не ограничен.
4 февраля 2014; 17:07 : THIEF - 101 Trailer (русский)
.
5 февраля 2014; 5:03 : Вспоминая Thief. День 24. Thief 2: Trail of Blood
Thief 2: Trail of Blood. Язычник оказался крепким парнем. Хоть ему и накостыляли увидевшие его Механисты, он всё-таки нашёл в себе силы сбежать через кладбище, а потом просто исчезнуть, будто его и не было. Не иначе как сама природа, которой он поклоняется, пришла к нему на помощь. Или тот, кто этой природой повелевает… Обыск кладбища показал, что люди, пусть даже и язычники, просто так в воздухе не растворяются. Мы нашли портал, через который, судя по всему, бедняга и смылся. Что ж, его можно понять – мало, кому понравится испытывать на своей собственной шкуре «толерантность» Механистов, захвативших власть в Городе. Но это ещё не всё – письмо, вот что для нас куда важнее. Кому было оно адресовано? Остаётся либо догнать язычника-курьера, либо найти того, к кому он возвращается. В любом случае, задача сильно облегчена следами крови, что он оставил на зелёной траве. На своём пути мы встречаем деревню язычников, которую Механисты решили вырезать, дабы окончательно решить т.н. «языческий вопрос». Знакомая тактика, верно? А ещё мы встречаем призрак убитой девочки по имени Лили. Она вручает нам свою соломенную куклу по имени Росинка. Игравшие в более свежую версию игры, наверное, помнят, что кукла эта могла причинять кое-какие неприятности Механистам. Впрочем, им бы и так досталось от нас на орехи…
6 февраля 2014; 4:58 : Вспоминая Thief. День 25. Thief 2: Life of the Party / The Unwelcome Guest
Thief 2: Life of the Party / The Unwelcome Guest. В предыдущей миссии мы умудрились снова побывать в Утробе Хаоса, месте, где когда-то царствовал обманувший нас Трикстер (он же Костя-обманщик :) ). Но, как говорится, свято место пусто не бывает, а посему место Константина заняла его подручная, дриада Виктория, большая любительница вырывать глаза без обезболивания. Да уж, «тёплая» и, главное, «желанная» встреча двух давних «друзей». Виктория, наш бывший заклятый враг, поведала нам, что это Механисты «заказали» нас шерифу Труарту. И теперь, поняв, что у нас обоих один общий враг, мы становимся невольными союзниками в борьбе против него. Агенты Виктории донесли ей, что вожак Механистов, Каррас, устраивает большую вечеринку у себя, в новой башне под названием Angelwatch. А ещё, как выяснилось, он пишет новое Писание для своей секты Механистов, являющееся, по сути, как выяснится позже, всего лишь перезагрузкой калькой текстов предыдущей силы, царствовавшей в Городе, Хаммеритов. Виктория просит нас узнать, что же на самом деле на уме у этого Карраса, а заодно поинтересоваться неким загадочным проектом Cetus, о котором она слышала уже не один раз. Сплошь одни крыши, брань между стражниками по поводу леди Элизабет, фирменный юмор Гарретта: «No need for alarm, Ladies, just passing through», и величественно выплывающая из тумана башня с ангелом. Великолепная во всех смыслах миссия. Как думаете?
7 февраля 2014; 4:53 : Вспоминая Thief. День 26. Thief 2: Precious Cargo
Thief 2: Precious Cargo. Каррас, как оказалось, отнюдь не дурак. Он предвидел визит Гарретта к себе в башню Angelwatch и даже оставил тому сообщение. Как бы то ни было, в ходе прошлого посещения мы узнали много интересного, например, что Каррас отдаёт своих фирменных слуг городской знати в качестве подарка (вопрос: зачем?), и что остров Мархэма – важное место в проекте Cetus. Но Гарретт всего лишь вор, хоть и экстра-класса, а не инженер, и потому понять, о чём шла речь в украденных им из башни технических документах, оказалось невозможно без посторонней помощи. Стало быть, надо найти того, кто в состоянии дать чёткий и ясный ответ. Например, Брата Кавадора, чьё имя значится в качестве начальника проекта Cetus. Перед нашей отправкой на остров, Виктория, наша новая союзница, попросила выяснить судьбу некоего Лотуса, её агента в тех местах. Беднягу Лотуса мы потом нашли в холодильной камере, едва живого. Он поделился с нами найденной им информацией и упросил нас прикончить его, дабы дабы избавиться от мучений. Не совсем обычная миссия. Брата Кавадора мы здесь так и не нашли, зато обнаружили под маяком огромный комплекс, с подводной лодкой в придачу. Как, однако, быстро развивается прогресс у этих Механистов!
8 февраля 2014; 4:59 : Вспоминая Thief. День 27. Thief 2: Kidnap
Thief 2: Kidnap. Проникнув на подводную лодку Механистов на острове Мархэма, мы вряд ли рассчитывали приплыть… в Потерянный город. «Новая метла метёт по-новому» - так вроде говорится? Механисты, проникнув во всеми забытый Потерянный город, превратили его в нечто иное. Везде видны следы новой (а не прежней, древней) цивилизации. А от местных бурриков остались, скажем так, одни воспоминания. Что ж, мы здесь уже бывали и должны хорошо помнить, что, где и как расположено. Задача проста – украсть Брата Кавадора. И мы прекрасно с ней справляемся, доставив его бесчувственную тушку на допрос к Виктории.
8 февраля 2014; 20:07 : TDM FM: Elite City Part 1: Finding the tunnel
Elite City Part 1: Finding the tunnel - новая миссия для The Dark Mod. Автор Garreth. Скачать.
9 февраля 2014; 4:41 : Вспоминая Thief. День 28. Thief 2: Casing the Joints
Thief 2: Casing the Joints. Попав в руки к нашей новой союзнице, Брат Кавадор выложил всё, что знал. Как выяснилось в ходе допроса, ему было велено доставить два вида предметов, латунные маски и устройство странного назначения под названием «Культиватор», по 30 штук каждого. Гарретт высказал предположение о том, где можно было бы найти образцы двух упомянутых предметов – в особняке лорд Гервайзиуса, коллекционера всяких редкостей и особенно масок и головных уборов. К счастью, лорд Гервайзиус задумал устроить выставку имеющейся у него коллекции, что как нельзя кстати для нас. Мероприятие пройдёт на самом верхнем этаже особняка, доступ куда нам будет весьма затруднён. Ничего страшного, мы в состоянии найти свой, обходной путь, верно? Работать надо бесшумно, никого не потревожив, захватив, по возможности, переписку лорда с Механистами и нанеся на карту хотя бы половину его особняка. Так, на всякий случай ;) .
10 февраля 2014; 4:26 : Вспоминая Thief. День 29. Thief 2: Masks
Thief 2: Masks. Итак, мы снова в особняке лорда Гервайзиуса. Цель довольно проста: забрать четыре маски и культиватор. С системой безопасности данного особняка мы познакомились ещё в прошлой миссии, так что каких-то особенных проблем быть не должно. Поскольку маски и культиватор в коллекции Гервайзиуса появились явно не просто так, очевидно, что между лордом и Каррасом каким-то образом вёлся диалог. Скорее всего, это переписка, с которой нам весьма неплохо было бы ознакомиться. Что ж, за работу…
11 февраля 2014; 3:59 : Вспоминая Thief. День 30. Thief 2: Sabotage at Soulforge
Thief 2: Sabotage at Soulforge. Вот мы и выяснили, зачем Каррас устанавливал культиваторы под маски слуг, что он так щедро раздавал городской знати. Как изобретатель, Каррас, безусловно, гениален, но, похоже, что-то внутри его блестящего ума замкнуло, и он решил, выпустив из-под масок своих слуг ядовитый газ, уничтожить всю жизнь в Городе: растения, животных, людей… Само собой, свою собственную жизнь в жертву этой совершенно безумной идее он решил не приносить, запершись в непроницаемой комнате, что внутри огромного собора Механистов. Очень предусмотрительно с его стороны. Виктория, прознав про этот чудовищный план, попросила Гарретта, используя специальные маяки, призвать слуг Карраса обратно, в собор Механистов, чтобы начавшаяся реакция не убила всё живое. Нашему герою эта затея не пришлась по нраву, и он решил воздержаться от участия в ней. Но, как оказалось, Виктория встревожилась не на шутку, а потому решила взяться за дело сама. К сожалению, она не рассчитала своих сил в борьбе с Каррасом и, поняв, что настал решающий момент, принесла себя в жертву, обратившись в заросли, распространившиеся по всему собору Механистов. Каким бы ни был Гарретт чёрствым и эгоистичным человеком, самопожертвование Виктории не оставило его равнодушным, и он решил довести до конца план своей павшей союзницы, сколь безумным он ему ни казался вначале.
11 февраля 2014; 19:24 : Трейлер "Охота Ловца Воров"
Компания Square Enix и студия Eidos-Montréal совместно с компанией AMD сообщают о выходе третьего, финального трейлера в серии «Истории одного Города». Каждый видеоролик рассказывает свою историю о мрачном Городе и его обитателях. На этот раз у вас появится возможность познакомиться с Ловцом Воров, начальником Стражи безжалостного барона Норткреста. Он одержим идеей отыскать и вздернуть на виселицу всех воров Города… а главный и самый ценный приз в развернувшейся охоте это неуловимый Гарретт. При всем своем позерстве Ловец Воров не гнушается брать взятки от представителей преступного мира. Все обязаны платить ему дань, а те, кто отказывается, долго не живут. Кроме того, он несет личную ответственность за особую «операцию» по обиранию тел горожан, погибших от загадочной эпидемии. Одежда, украшения, даже протезы и коронки на зубах… Быть может, Гарретт это самый ловкий ворюга в Городе, но по масштабам преступных деяний он явно уступает власть имущим.
12 февраля 2014; 3:53 : Вспоминая Thief. День 31. Thief 3: Checking Inn, Cashing Out
| Закончилась и вторая игра серии, с большими и прекрасно сконструированными уровнями. Страшилок, в отличие от первой игры, почти не было. Миссий на природе – почти тоже. Но всё это ничуть не помешало нам полюбить и эту часть серии, причём ничуть не меньше, чем первую. Глядя на великолепно проработанные во всех отношениях миссии, просто трудно представить себе, что Thief 2 был создан всего за полтора года. Удивительно? Да. И достойно всяческого уважения. Thief 2 оказался последней игрой легендарной LGS и, как многие считают, самой лучшей. |
Третья игра серии, Thief: Deadly Shadows, вышла лишь четыре года спустя. Игроки, которые были в курсе, что ровно столько же времени в общей сложности понадобилось для создания двух предыдущих игр серии, ждали от встречи с третьей чего-то удивительного и даже фантастического - настолько высоко была поднята планка качества! И третья игра, действительно, «удивила» поклонников серии: маленькими, даже крохотными миссиями, поделенными на два куска каждая; модными в то время, но не факт, что нужными, динамическими тенями, резкими и острыми; из рук вон плохо реализованной физикой тела; аршинными буквами интерфейса; блестящими и видными за версту ценностями; отсутствием возможности плавать; отсутствием верёвочных или лианных стрел. Наверное, можно было бы продолжать и дальше, но зачем? Мы все знаем – третья игра оказалась не столь хороша, как две предыдущие, но кое-чего у неё точно никому не отнять: она всё же являлась продолжением серии (а не модной нынче перезагрузкой), главного героя озвучивал всё тот же великолепный голосовой актёр, Стивен Рассел, а над звуком работал всё тот же гениальный звукорежиссёр, Эрик Брозиус. И каждый из поклонников, кто запускал Thief 3, практически сразу же чувствовал, несмотря на все перечисленные ранее недостатки, что играл в продолжение серии. Интересно, вызовет ли аналогичное ощущение четвёртая игра? Этого мы пока не знаем… Thief 3: Checking Inn, Cashing Out. Наш скупщик краденного, а по совместительству и наводчик, по кличке Бессердечный Перри, поделился с нами информацией о том, что некий лорд Джулиан явился в таверну «Синяя Цапля», пребывая в весьма дурном настроении после перебранки с одним из своих родственников. При себе он держит сумку из бархата, с которой не сводит глаз. Гарретт логично предполагает, что столь пристальное внимание лорд оказывает своей сумке неспроста, а потому решает позаимствовать её. В процессе кражи выясняется, что лорд Джулиан, при помощи повара своего кузена, лорда Эмбера, задумал проникнуть в поместье последнего и спереть семейную реликвию, увесистый и очень дорогой опал. Это тренировочная миссия, выполненная как часть общей истории игры - нас заботливо учат азам скрытности и ведут за ручку на всём её протяжении. Бывалые игроки почти не обращают внимания на столь навязчивое поведение игры, вспоминая и понимая, что тройку из её названия убрали не просто так, а чтобы не отпугнуть новичков, играющих на XBox 1 и незнакомых с двумя первыми играми. Больше всего поклонники обращают своё внимание на внешний вид игры, потому что он очень сильно изменился, по сравнению с предыдущими частями серии. Необычно и непривычно, конечно, но, в общем и целом, неплохо.
13 февраля 2014; 3:35 : Вспоминая Thief. День 32. Thief 3: End of the Bloodline
Thief 3: End of the Bloodline. Мы дали взглянуть на содержимое украденной нами бархатной сумки лорда Джулиана, - бронзовый медальон с клеймом в виде грифа – нашему скупщику-наводчику, Бессердечному Перри. Тот заявил, что изображённый на нём герб принадлежит Разерфордам, одной из так называемых Великих семей, что владеет замком в Южном квартале, на одноимённой улице. Как и водится в таких случаях, семейка эта сколь богата, столь и омерзительна – и не в последнюю очередь из-за своих внутренних распрей. В результате подслушивания нами разговора между лордом Джулианом и поваром, мы выяснили, что первый собирается отомстить своему двоюродному брату, лорду Эмберу, тайно проникнув в повозке в его поместье и украв семейный опал. Повар, кстати, обещал помочь с проникновением, открыв верхний ход, если огонь под статуей в виде морды льва погаснет. Что ж, план весьма неплох, так что, будет очень жаль, если мы не воспользуемся им раньше его разобиженной на весь мир светлости, лорда Джулиана ;).
13 февраля 2014; 3:45 : TDM FM: Home Again
Home Again - новая миссия для The Dark Mod. Автор grayman. Это вторая часть серии William Steele (первая In the North). Третью часть, под названием Cleighmoor, автор обещает выпустить в течении двух недель. Скачать.
14 февраля 2014; 3:41 : Вспоминая Thief. День 33. Thief 3: St. Edgar’s Eve
Thief 3: St. Edgar’s Eve. По завершении предыдущей миссии нам предоставляется возможность посетить покои Гарретта, прогуляться по Южному кварталу и Каменному рынку, и даже попасть в тюрьму Пэйвлок. Последнее устроить проще простого – достаточно по старой привычке прыгнуть… в воду! Правда, этот фокус сработает лишь однажды, тогда как в следующий раз он приведёт к смерти. Странно? Да. Но делать нечего, придётся смириться. Итак, мы навещаем ещё одного скупщика краденного, некую Берту, чей магазинчик находится прямо под собором Святого Эдгара, и продаём ей украденный в предыдущей миссии опал. Затем мы получаем письмо от Артемуса, нашего давнего знакомого Хранителя, в котором говорится, что его орден хотел бы получить, взамен на возможность послушать пророчества, два артефакта для детального исследования: Чашу Строителя и мумифицированную Кисть Джекнола. Первый – объект поклонения Хаммеритов, вновь набравших силу после поражения Механистов и гибели их вожака, Карраса. Второй – объект поклонения Язычников, племени, ведущего максимально приближенный к природе образ жизни и поклоняющемуся всему живому, а также почившим ныне богам Константину/Трикстеру/Лорду Вудси и Виктории. Чаша Строителя находится рядом, в уже упомянутом соборе Святого Эдгара, весьма почитаемого Хаммеритами героя. Более того, именно сегодня – канун дня сего святого, так что в соборе всю ночь будут вестись службы в его честь. Вот и чудненько! Мы найдём, чем заняться, пока эти набожные друзья будут заняты своими делами.
14 февраля 2014; 3:59 : Голоса: локализация Thief
Что происходит за кадром. Ролик от gmbox.ru о локализации нового Thief. В раздел Скриншоты добавлено три новых
15 февраля 2014; 5:21 : Вспоминая Thief. День 34. Thief 3: Into the Pagan Sanctuary
Into the Pagan Sanctuary. Заполучив Чашу Строителя, мы отправляемся по просьбе Хранителей за Кистью Джекнола. Язычники – не совсем обычные люди, со своими особыми ритуалами, богами и всем прочим. Поэтому нет ничего удивительного в том, что они, в отличие от всех остальных сект, чтят не предмет, принадлежавший когда-то их герою, а часть его тела - кисть. После репрессий Механистов, о Язычниках в последнее время не было много слышно. Тем не менее, Хранитель Артемус намекнул нам на приблизительное местонахождение тоннеля, ведущего к ним в гости. Одно смущает: вряд ли они будут рады нашему визиту, особенно если узнают о его цели. Более того, из прошлых визитов к Виктории, мы должны знать, что эти друзья – не единственные, кто водится в тех местах…По завершении данной миссии нам представится возможность заглянуть в Библиотеку Хранителей, Портовые доки, и даже наведаться на пришвартованный неподалёку корабль с говорящим названием «Abysmal Gale»/«Ужасный шторм». Если мы решимся посетить последний, то встретим там наших старых любимчиков, зомби! Это место приятно пощекочет нервы, но только совсем чуть-чуть – самый смак ещё впереди ;).
15 февраля 2014; 6:06 : Видео прохождение миссии "Lockdown"
16 февраля 2014; 4:26 : Вспоминая Thief. День 35. Thief 3: The House of the Widow Moira
The House of the Widow Moira. Согласно пророчеству, Городу грозит приход Века Тьмы. Хранители, во главе с явно недолюбливающим нас Орландом, очень хотели бы получить давно потерянную книгу под названием «Собрание упрёков», в которой должна быть информация об этом самом Веке Тьмы. Визит на корабль «Abysmal Gale», чья команда в полном составе превратилась в зомби, помог выяснить нам, прочтя судовой журнал, что, незадолго до этого, капитан судна Мойра переправил найденную им золотую пластину, предположительно, и являющейся искомой нами книгой, к себе в прибрежный особняк. Беднягу, похоже, больше всего прельстило в находке золото, а не содержащаяся в ней информация. Так что мы первым дело крадём лодку, а потом плывём к дому капитана. Обычная на первый взгляд миссия в какой-то момент вызывает в нас чувство жалости и сострадания к несчастной вдове капитана, ибо женщина слепа и совершенно беззащитна. Ну, вот как её грабить?!
17 февраля 2014; 3:50 : Вспоминая Thief. День 36. Thief 3: The Sunken Citadel
The Sunken Citadel. Мы нашли искомую книгу в доме вдовы капитана Мойра, но открыть её, увы, возможно будет лишь с помощью особого артефакта, глифа, исполняющего роль этакого ключа, который был потерян где-то под землёй, бог знает, сколько времени назад. Если верить информации, оставленной Хранителем Рэйфом, ныне числящимся пропавшим без вести, ключ этот скрыт в месте под названием «Затопленная Цитадель». Вход в неё возможен через подземную дренажную систему где-то в районе Доков. Хранитель Рэйф описывал то место, как «населённое странными существами». Мы с вами их уже видели – это Куршоки, одного из которых спасли из заточения в камере, что рядом с одним из порталов Каменного рынка. Если, во время своего визита к Куршокам, мы внимательно будем слушать их бормотание себе под нос, то услышим жалобы на то, что их дети плохо растут, ибо недоедают. Да, у Куршоков устрашающий вид и жутковатый голос, но проблемы у них те же самые, человеческие. Жалко их…
18 февраля 2014; 4:58 : Вспоминая Thief. День 37. Thief 3: Killing Time
Killing Time. Чтение «Собрания упрёков» подбрасывает Хранителям и Гарретту любопытную, но страшную загадку: «Как только время бег свой быстрый остановит, Зло перестанет прятаться от всех». Главный Хранитель Орланд решил, что его орден должен, как и прежде, смотреть и ждать перемен. Но Гарретт понял пророчество-загадку по-своему и, не будучи в прямом подчинении у Орланда, решил, так сказать, разобраться с проблемой своим способом. А именно: остановить время в почти буквальном смысле слова, т.е. сломать часы на Часовой Башне, что на Каменном рынке, дабы проверить, сбудется ли пророчество. Это вертикальная миссия, от начала и до конца, и, похоже, единственная в своём роде. Мы поднимаемся снизу вверх, попутно изучаем строение гигантских часов и, само собой, обчищаем карманы Хаммеритов, обслуживающих башню. Ещё нам представится возможность посетить Старый Квартал и форт Айронвуд. Но прямо перед этим Орланд обвинит Гарретта в смерти толковательницы Кадуки и спустит на него всех своих собак энфорсеров, телепатов-убийц, этакий спецназ Хранителей. Жуткие товарищи, надо отметить, и довольно опасные.
19 февраля 2014; 4:09 : Вспоминая Thief. День 38. Thief 3: Of Brethren… and Betrayers
Of Brethren… and Betrayers. Спасаясь от энфорсеров, Гарретт умудрился-таки наладить контакт с дружественно настроенной группой Хранителей, несогласных с политикой Орланда. Эти союзники рассказали нам, что рухнувшая в результате нашего саботажа Часовая Башня с высоты птичьего полёта выглядит стрелкой, указывающей на Библиотеку Хранителей. Как говорится, нет худа без добра – хоть одна хорошая новость! Что ж, раз Орланд, в попытке поймать нас, запечатал все двери с глифами, самое время навестить его рабочее место в Библиотеке и порыться в его бумагах на предмет компромата, потому как очень уж подозрительно он себя ведёт в последнее время. Но просто так погулять по Библиотеке Хранителей не получится. В Зале Статуй мы замечаем какую-то каргу, ловко управляющуюся с заклинаниями. А затем за нами начинает охоту нечто, что до сих пор считалось всеми лишь предметом обстановки. Между тем, Орланд также планирует выдвинуть на должность толковательницы, взамен убитой Кадуки, девочку по имени Гамалл. Эх, знал бы он, несчастный, что творит, не ведая правды… По завершении данной миссии мы наведаемся в богатый район Олдэйл, в гости к некоему инспектору Дрепту, известному своей одержимостью историей о ведьме-убийце. Как выяснится позже, одержимость этого бедняги имеет под собой очень серьёзную основу. Мы все знаем, почему ;).
20 февраля 2014; 4:55 : Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Robbing the Cradle. Инспектор Дрепт поведал нам всё, что знал, об увиденной нами в Библиотеке Хранителей ведьме и посоветовал наведаться в «Колыбель Шейлбридж», заброшенную ныне местную психушку, ранее бывшей также и приютом для детей. Мало кто знает, но в какой-то момент времени это заведение было и тем и другим одновременно. Страшное сочетание, ничего не скажешь. Всё бы ничего, да только однажды заведение это сгорело и с тех пор стало тёмным и жутким местом. Есть информация, что, как-то раз, девять лет назад, один бездомный решил заночевать там, да так и не вернулся. Оказавшись внутри, Гарретт находит на чердаке приюта-психушки очень старый портрет, на котором, к его и нашему удивлению, изображена нынешняя толковательница, девочка Гамалл… Жуткая, страшная миссия, пробирающая своими ужасами до самых костей. Многие считают её достойной продолжательницей дела «Возвращения в Кафедральный Собор» из первой игры, а кто-то и вовсе считает её самой страшной во всей серии Thief. А что думаете вы?.. После этой миссии мы наведаемся в гости к самой ведьме, дабы узнать о Последнем Глифе, а заодно и вернуть Чашу Строителя с Кистью Джекнола, украденными Гамалл с пока непонятной нам целью.
20 февраля 2014; 17:57 : Launch Trailer
"Ты веришь в привидения... Ну когда мёртвые возвращаются, донимают живых?" - Гарретт Компании Square Enix и Eidos-Montreal представили новый видеоролик по THIEF. Вы - Гарретт, мастер-вор. Город, который вы когда-то знали, изменился... Полагаясь лишь на свои воровские навыки, вы должны пройти по опасной черте между политикой и вмешательством в судьбы людей, втянутых в сложный конфликт. Пока еще есть время, вы должны раскрыть мрачную тайну из далекого прошлого - чтобы она не уничтожила ваш мир. Будьте готовы стать тенью. Стать мастером. Стать Гарреттом!
21 февраля 2014; 5:09 : Вспоминая Thief. День 40. Thief 3: Still Life with Blackjack
Still Life with Blackjack. Посетив логово Гамалл в предыдущей миссии, мы забрали то, зачем нас посылал раскаявшийся Орланд, т.е. Чашу Строителя и Кисть Джекнола, а также нашли глиф, который поможет Гарретту оглушать ожившие с помощью магии статуи. Вместе с Артемусом, нашим давним знакомым среди Хранителей, мы исследуем карту и находим на ней места в Городе, куда надо будет разложить пять артефактов (Глаз, Сердце, Корону, Чашу и Кисть), дабы сработал Последний Глиф, предназначенный для уничтожения всех остальных глифов, на случай их попадания в дурные руки. Часть артефактов у Гарретта уже есть, оставшиеся же находятся в Музее Уилдстрома. Само собой, план Гамалл отличается от нашего: она хочет не активировать, а уничтожить Последний Глиф. Что ж, за работу – Артемус будет ждать нас на площади Каменного рынка.
21 февраля 2014; 7:15 : Конкурс по Thief
Желающие могут принять участие в конкурсе, проводящемся Square Enix в партнерстве с Amazon. Все участники конкурса получат бесплатную версию Thief Gold и до 14 апреля смогут выложить свое видео прохождения или переработки дизайна классических уровней Thief.
22 февраля 2014; 5:17 : Вспоминая Thief. День 41. Thief 2X: Shadows of the Metal Age
Подошла к концу и третья игра серии. Финал, в отличие от предыдущих двух игр, получился довольно миролюбивым: Язычники и Хаммериты получили назад то, что мы сами у них же и украли, а вот ведьма просто превратилась в горько плачущую старушку. Но не поддавайтесь, пожалуйста, её крокодиловым слезам – помните, сколько ужасов она натворила и сколько сгубила невинных душ. В результате проведённой нами операции по обезвреживанию глифов, они все потеряли свою силу. А вместе с ними потеряли свою силу и Хранители. Но Гарретт, по-прежнему оставаясь почти незаметным для обычных людей, как-то раз натыкается на девочку, пытающуюся украсть у него кошелёк точно так же, как и он в детстве пытался украсть у ныне погибшего Артемуса. Что это? Намёк на завершение всей серии или всего лишь трилогии? Мы этого не знаем… Однако мы точно знаем, что, после выхода Thief 3, были предприняты как минимум несколько крупных попыток не бросать вселенную серии на произвол судьбы. Результат одной из них вышел в свет в 2005-м… Thief 2X: Shadows of the Metal Age. Этот проект можно, наверное, смело назвать четвёртой частью трилогии. Глупость? Отнюдь. Парадокс? Возможно. Все мы знаем, что T2X является самым крупным дополнением ко второй части серии, вполне тянущим и на отдельную игру. Собственно, так оно и есть – T2X содержит 13 больших миссий, что всего на две меньше, чем в оригинальном T2. В остальном же это большой, бесплатный и качественный проект, достойный быть частью серии. Разработчики T2X, такие же поклонники, как и мы, решили в своё время не привлекать Гарретта в качестве главного героя, предпочтя ему девушку с милым и чуточку смешным для русского уха именем Зая :). Нашей новой героине предстоит пройти через множество испытаний приблизительно в то же время, что и в T2. Власть всё ещё принадлежит Механистам, этим талантливым в технике, но довольно упёртым в политике людям, а значит, нам представляется великолепная возможность надавать сотню-другую тумаков этим друзьям и обчистить столько же их карманов :). Thief 2X: Unexpected Shelter. Как это часто и бывает, поначалу всё казалось легко и просто. Зая, занимающаяся торговлей специями, прибывает из южных земель к своему кузену Кедару. Мы встречаем его, обмениваемся приветствиями, а затем идём вместе по городу к нему домой. Всё бы хорошо, но внезапно появившиеся из подворотни подозрительные типы нападают на нас, в результате чего Кедар падает замертво. Будь мы в личине Гарретта, то, быть может, постояли бы и за себя, и за кузена, но несчастной, застигнутой врасплох и совершенно неопытной в таких разборках девушке остаётся лишь одно – бежать, куда глаза глядят. Что мы и делаем. Едва добежав до ворот одного подозрительного дома, мы видим, что пыл наших преследователей внезапно остывает. Что ж, должно быть, мы на месте, а значит, пора обследовать место своего вынужденного пребывания, с тщательностью опытного вора. Поскольку преследовавшие нас громилы ретировались явно не просто так, нам, следовательно, надо быть не только внимательными, но и осторожными…
23 февраля 2014; 4:04 : Вспоминая Thief. День 42. Thief 2X: The Trials That Shape Us
Thief 2X: The Trials That Shape Us. Мы благополучно (хотя – кто как :)) миновали несколько ловушек в заброшенном доме, пока шли к источнику голоса, издававшемуся как будто ниоткуда, а в конце пути повстречали любопытного товарища, мага по имени Малак. Тот, воспользовавшись бедой нашей героини, потерявшей на своих глазах близкого родственника, решил сыграть на её жажде справедливости и, словно змий-искуситель, предложил ей своего рода обучение тем навыкам, что могли бы пригодиться при отмщении. Один из них – навык быть незаметным. Посему первым заданием стало ограбление близлежащего музея. Приятное место, со звонкой кафельной плиткой, кучей охраны и самыми разными экспонатами (вазы, книги, статуи, мумии), в т.ч. и ценными. Задача, поставленная нашим новым наставником, проста – обчистить оное заведение. Не вопрос - мы же ведь все так любим «ходить» в музей ;)…
23 февраля 2014; 15:48 : Thief (Original Soundtrack) Director's Cut (2014)
24 февраля 2014; 5:10 : Вспоминая Thief. День 43. Thief 2X: While the City Sleeps
Thief 2X: While the City Sleeps. «Работая» в музее, мы, вместо привычной по остальным играм серии дубинки, использовали этакий её заменитель – молоток. Игра тем самым как бы намекала нам: «Да, это всё тот же мир Thief 2, но кое-что здесь уже изменилось и добавилось». Наверное, её разработчики, если б захотели, смогли бы в своё время (2000-2005 гг.) сделать и перезагрузку, но, похоже, их что-то удержало от столь рискованного шага, и они решили не перекраивать на свой лад полюбившуюся всем тафферам игровую вселенную, а лишь дополнить её. Достойный и заслуживающий всяческого уважения подход. В данной миссии игра нам подкидывает ещё одно нововведение – ледяные стрелы, в которые превращаются обычные водяные, если мы воспользуемся любопытным предметом, полученным от нашего наставника Малака, Элементным Катализатором. При помощи этих стрел можно, например, замораживать небольшие участки воды и прыгать по ним к цели. Интересное решение. :). Основная же цель данной миссии – добраться до магазина нашего кузена Кедара, путешествуя по закрытому на ночь местному рынку, дабы узнать хоть что-то о том, кто и зачем мог охотиться на нашего несчастного родственника. Рынок довольно обширен, с кучей лавок, содержащих столь желанные для нас ценности. Кроме грабежа, нам, кстати, придётся заняться ещё и своего рода чёрной металлургией ;)…
24 февраля 2014; 15:52 : Российский старт продаж THIEF
Российский старт продаж THIEF в ТРЦ «Европейский»Хотите оказаться в числе первых обладателей нового игрового блокбастера THIEF от Square Enix и студии Eidos-Montréal? Компании «Новый Диск» и AMD дарят вам такую возможность! Вы сможете приобрести THIEF за день до официального релиза игры. Приходите в магазин «Хитзона» в ТРЦ «Европейский» 27 февраля и примите участие в потрясающей акции, посвященной началу продаж THIEF на территории России. Только в этот день вы сможете стать мастером-вором еще до покупки игры, устроившись за одним из специально подготовленных компьютеров. Тем же вечером вас ожидает презентация от компании AMD и рассказ о новых технологиях, которые использовались при создании игры, а также конкурсы, в которых у вас появится возможность выиграть новейшую видеокарту Radeon R-серии и памятные сувениры. Кроме того, любой посетитель, купивший игру THIEF, получит подарок - уникальную футболку, брелок или плакат с символикой! Демонстрация игрового процесса THIEF начнется в 17:00, официальная часть акции стартует через час. С 19:00 вы сможете приобрести игру, а заодно с головой погрузиться в мир Гарретта, мастера-вора. Воспользуйтесь этим шансом! Адрес магазина-участника акции: «Хитзона» в ТРЦ «Европейский», м. Киевская, площадь Киевского вокзала, 2, 4-й этаж. Официальный сайт компании AMDОфициальный сайт игры THIEFОфициальная страница THIEF на Facebook Игра THIEF на сайте компании «Новый Диск»Игра THIEF для Xbox 360 на сайте компании «Новый Диск»Игра THIEF для Xbox One на сайте компании «Новый Диск»Игра THIEF для PlayStation 3 на сайте компании «Новый Диск»Игра THIEF для PlayStation 4 на сайте компании «Новый Диск»Форум компании «Новый Диск»Следить за новостями на TwitterКлик.
24 февраля 2014; 18:26 : T2 FM: Lost In The Far Edges (10 Rooms Contest)
Lost In The Far Edges - новая миссия для Thief 2 NewDark для конкурса 10 комнат. Автор Soul_Tear. Подробная информация и обсуждение здесь. Скачать. Soul_Tear, поздравляем с релизом!
25 февраля 2014; 5:01 : Вспоминая Thief. День 44. Thief 2X: Shadowing the Enemy
Thief 2X: Shadowing the Enemy. Записки Кедара, найденные нами в его лавке в конце предыдущей миссии, недвусмысленно указывают на неких контрабандистов, замешанных в этом тёмном деле. Коли так, придётся их выследить :). Вокзал, поезда, роботы и выключающие их EMP-гранаты – думаете, речь о "Hell Kitchen" из Deus Ex? Ничего подобного! Это всё ещё Thief 2X. Да, игра продолжает подкидывать нам определённые новшества, пусть некоторые из них и заимствованы из других игр. Однако в случае с Thief 2X, думается, заимствование было всё-таки более успешным, в отличие от другой игры серии… Но вернёмся к нашей миссии. Итак, нам надо попасть на поезд, дабы перехватить контрабандистов, предположительно, связанных с нападением на нашего кузена Кедара. Вариантов два: украсть раздобыть билет или вообще обойтись без оного. Какой бы вариант мы ни выбрали, в любом случае придётся попотеть, чтобы достигнуть своей цели. В случае с билетом его придётся стянуть либо в кассе, либо у пассажира-растяпы. Но тогда обязательно поднимется тревога и нам придётся очень даже несладко. А вот чтобы попасть на поезд без билета, нужно лишь не привлекать к себе внимания и очень внимательно изучить все ходы-выходы вокзала. Как вариант вам больше по душе :)?
25 февраля 2014; 20:02 : Ещё три FM из конкурса "10 комнат"
26 февраля 2014; 4:52 : Вспоминая Thief. День 45. Thief 2X: The Redistribution Game
Thief 2X: The Redistribution Game. Прокатившись в предыдущей миссии на поезде до конечной остановки, мы очутились в туманном и заснеженном месте с говорящим названием «Sunnyport»/«Солнечный порт». Надо отдать должное разработчикам - с чувством юмора проблем у них нет :). Итак, преследуемые нами контрабандисты скрылись в подозрительном здании, на поверку оказавшемся скрытым входом в туннель, ведущий в их логово. Как выяснится в процессе прохождения данной миссии, эти «орлы» называются себя «Free Traders»/«Свободные торговцы». Должно быть, упомянутая ими свобода заключается в отсутствии необходимости уплаты налогов. Что ж, не вопрос! Мы, как говорится, завсегда рады собрать определённый процент с дохода ;). Как и в предыдущих миссиях, игра потихоньку подкидывает нам свои новшества. Не обошлось без них и в этот раз: мы находим два новых вида отмычек, которых не было в Thief 2, плоскозубую и острозубую. Они, так сказать, дополняют уже имеющуюся у Заи и положенную ей по статусу – обычную заколку :).
26 февраля 2014; 20:11 : Thief Dark Horse Digital Comics
27 февраля 2014; 5:04 : Вспоминая Thief. День 46. Thief 2X: A Question of Knowledge
Thief 2X: A Question of Knowledge. Какие чувства у вас вызывает словосочетание «Кафедральный Собор»? Дело в том, что, в данной миссии, мы посещаем оное заведение, но совсем не то, что было в Thief 1. А посему нет никаких причин волноваться и бояться чего или кого-либо. Пока что … ;) Собор Хаммеритов довольно обширен и состоит из нескольких корпусов (в т.ч. внутренняя часовня и библиотека) - довольно роскошно для тех, кого Механисты вытолкали из Города в провинцию, вроде этой. Основная задача Заи здесь - попробовать столкнуть лбами Хаммеритов и контрабандистов, виноватых в нападении на нашего кузена Кедара. Кроме того, здесь мы встретим своего старого знакомого по Thief 2, Брата Кавадора. Вернее, мы узнаем, что это он тут главный :). Что ни говорите, а приятно всё-таки находить в новой игре упоминания о ком-то, кого мы уже встречали в игре предыдущей, но кто при этом так и остался самим собой. Страшилок в этой миссии нет, так что её прохождение особых проблемы не вызовет. В одном месте Зая может по не осторожности упасть с балки, перекинутой между двумя зданиями, но, если мы не будем изображать из себя паркурщика и пойдём медленно и осторожно, всё обойдётся :). На сайт добавлены переводы фан-миссий: Crom's Blade (перевод от Soldi) In dubio pro Garrett (перевод от Fernan) The Order Of The Vine (перевод от Fernan).
28 февраля 2014; 4:51 : Вспоминая Thief. День 47. Thief 2X: Down Among Dead Men
Thief 2X: Down Among Dead Men. Гильотина, чья-то отрубленная голова… Думаете, это Франция времён Террора? Ничего подобного! Нашему вниманию представляется отличная миссия-ужастик, достойный продолжатель столь памятной нам всем «Down in the Bonehoard» из Thief 1. Кстати, у них даже названия частично совпадают, что есть не что иное, как дань уважения авторов T2X авторам T1&T2. Более того, если мы внимательно будем обшаривать местность, то найдём неприметную могилку с надгробным камнем, на котором написано: «RIP LGS». Итак, сюжет игры завёл нас сюда, в это гиблое место, где «живут» лишь одни мертвецы, дабы мы смогли найти один из артефактов, упомянутых в предыдущей миссии. По пути нам также придётся сжечь останки некоего Мавзола, чьи руки, ноги и голова разбросаны по всей миссии. Должно быть, кто-то очень сильно его ненавидел, раз раскидал части его тушки так далеко друг от дружки :). Не обойдётся и без нововведений: тут мы найдём особый кристалл, который, будучи соединён с уже имеющимся у Заи Элементным Катализатором, позволит ей превращать по своему желанию огненные стрелы в стрелы-вспышки, более подходящие для разборок с местной нежитью. Как и положено огромному кладбищу, здесь полно усыпальниц известных и богатых людей, битком набитых драгоценностями и… ловушками. Знакомое сочетание, не правда ли :)?
28 февраля 2014; 4:57 : THIEF вышел
| Итак, сегодня, 28-го февраля, на территории Европы и СНГ официально выходит THIEF, новая игра одноимённой и очень любимой всеми нами серии, создававшаяся в течение последних шести лет студией Eidos Montreal, хорошо известной по своему предыдущему проекту Deus Ex: Human Revolution. Локализацией новинки занимался отечественный издатель "Новый Диск", подошедший к делу - надо отметить - с душой. Напоминаем вам, что новая игра является перезагрузкой. Иными словами, её разработчики решили рассказать историю Гарретта, не беря во внимание события трёх предыдущих игр серии. Хорошо ли это, плохо ли, решать только вам, уважаемые игроки. А пока что вот небольшая пища для размышлений - статистика с сайта-агрегатора Metacritic: Версия THIEF для XBox 360: оценка журналистов = 71 из 100, оценка игроков = 47 из 100. Версия THIEF для Playstation 3: оценка журналистов = 70 из 100, оценка игроков = 46 из 100. Версия THIEF для XBox One: оценка журналистов = 69 из 100, оценка игроков = 61 из 100. Версия THIEF для Playstation 4: оценка журналистов = 70 из 100, оценка игроков = 66 из 100. Версия THIEF для Windows: оценка журналистов = 69 из 100, оценка игроков = 51 из 100. Как уже признался Стефан Руа, продюсер новой игры: "The game is not perfect".
Если возникнут технические проблемы есть файл на русском на странице Eidos Montreal THIEF Tech Support. |
Назад в архив
|