8-го октября была выпущена новая версия (v2.00) известного steampunk stealth-проекта
The Dark Mod. На этот раз речь идёт не об эволюционном, а о революционном улучшении - TDM перешёл из категории модов в категорию самостоятельных игр. Догадливые читатели поймут, о чём речь: всё верно, для запуска TDM теперь совсем не нужен Doom 3, как это было ранее.
Список изменений слишком велик, чтобы приводить его здесь целиком, посему мы скромно рекомендуем всем желающим загрузить теперь уже совершенно самостоятельную игру (а не мод), посетив
сайт проекта, либо
соответствующую ветку нашего форума, где приведены альтернативные способы загрузки. Дело в том, что из-за резко увеличившейся нагрузки сайт проекта вчера был просто недоступен.
TDM развивается довольно активно и сейчас в своём резерве имеет более 70 миссий, выпущенных за 4 года, прошедших с момента выпуска первой версии. Это, кстати, гораздо больше, чем, например, у Thief 3, для которого выпущено всего 40 миссий за 9 лет. Подобная статистика говорит об одном: TDM востребован игроками и постоянно наращивает количество своих поклонников. А с выходом версии 2.00 этот процесс только ускорится. Что ж, желаем ему удачи и процветания!
P.S. Особо пытливым задачка: найдите среди списка разработчиков TDM 2.00 двух участников нашего форума.
9 октября 2013 06:01: TDM FM: Requiem
Requiem - новая миссия для TDM от
Moonbo. Рекомендуется последняя версия The Dark Mod (версия 2.0). Хотя можно играть и на версии 1.8.
Скачать.
Напоминаем: TDM 2.0 является совершенно самостоятельным проектом, не нуждающимся в установке Doom 3. Иными словами, теперь это отдельная игра (а не мод) в жанре steampunk stealth.
4 октября 2013 06:37: Очередной cosplay
***
Добавлен обзор на миссию
The Goblins (The Korrigans). Автор обзора
SinSober. Это его первая попытка, при написании он ориентировался на правила, опубликованные на форуме.
SinSober будет рад отзывам, особенно - критике, если что не так. У автора есть желание продолжить обзоры для более новых миссий, о которых не так много написано, но которые достойны внимания.
3 октября 2013 04:53: Интервью с Джошем Ренделлом
Цитата от автора Valet2:
Интервью (беседа) с Джошем Ренделлом (Josh Randall, aka Robotkid), который был продюсером игр Thief и System Shock 2, затем креативным директором в Harmonix (игры Guitar Hero, Rock Band, VidRhythm). Джош рассказывает о своих начинаниях в Looking Glass Studios, об играх, над которыми работал, немного об играх, сделанных Harmonix, о написании музыки для System Shock 2, о ви-джеинге, об его группе 90-х Institute of Technology, и обо всём прочем.
Я общался с Джошем через интернет с 2002 года, и 10 лет спустя мы встретились в Лос Анджелесе - аккурат после того, как он покинул Harmonix и переехал туда из Бостона.
Это русская версия.
Назад в архив