Назад в архив
1 сентября 2007; 14:33 : T2 FM: Arac Attack
| Arac Attack - небольшая миссия для Thief 2 от Theker-а. В небольшом месте произошли очень странные вещи. Все люди убиты, некоторые из них странно обглоданы, на костях видны отметены от зубов. На месте этого престепления большая трещина в башне. Под ней, вся в паутине, система туннелей. Вам предстоит узнать, что произошло. Кто любить побегать от пауков, померяться с ними силами - эта миссия для вас. Посмотреть скриншоты, скачать. Честно говоря, я ждал большего. |
2 сентября 2007; 5:24 : Я - Пущенная Стрела
Когда в 2002 году готовился к выходу альбом-трибьют группы Пикник, участники проекта Ambush, Inc., Mr.Slow и Mr.Muzzle, сделали для него собственную версию песни "Я - Пущенная Стрела", не слишком вписывавшуюся в формат среди остальных треков трибьютного альбома и по этой причине на диск так и не попавшую. Послушать трек. Надо сказать, кавер вышел весьма достойный, но для посетителей нашего сайта особенно интересным может показаться ремикс, сделанный на эту композицию Mr.Slow, и в первую очередь - из-за присутствия в нем некоторых сэмплов (думаю, вам не придется долго гадать, откуда именно они взяты...). Скачать Ambush, Inc. - Arrow (Slow Mutants mix)Как выяснилось, участники Ambush, Inc. тоже причисляют себя к поклонникам всей серии Thief и посещают наш сайт. На Slow Mutants есть и другие примеры их музыкального творчества, а с 2003 года они занимаются новым проектом - "Dumb". Информацию предоставил S.Siamsky.
3 сентября 2007; 6:02 : T2 FM: Scepter of Dor Am'al Part 1: Shipwreack
По некому заказу вы плывете в город Wilstone, чтобы украсть скипетр Dor Am'al. Этот скипетр - старый магический артефакт ещё со временен Предшественников. Wilstone - небольшой но богатый торговый порт, на том континенте нет больше таких известных городов как Wilstone, поэтому добраться туда можно только морем. Тут начинается шторм и... вы единственный выживший после кораблекрушения в неизвестном месте. Scepter of Dor Am'al Part 1: Shipwreack - огромный уровень для Thief 2. Просто огромный. Интересный и красивый. В нем легко запутаться, потеряться. Автор Jesps, это его первая миссия. Я изумлен. Скачать.
4 сентября 2007; 6:14 : Фанарт от Kotausi
| Добавлена работа "Thief" от Kotausi. Цитата: сначала в Poser-е подготавливаю фигурки людей: ставлю в нужную позицию, одеваю, морфами гоняю лицо, до устраивающего результата. Текстурами в "позере" особо не заморачиваюсь, мне там редактор материалов не очень нравиться. Экспортирую через obj в Max. В "максе" строю окружение вокруг фигуры, добавляю всякие мелочи вроде веревки, факела и прочего. "Текстурю" все это дело (для фигур использую готовые позеровские текстуры, если они меня не устраивают - перерисовываю). Добавляю свет и рендерю. И все... Вот так всё оказывается просто :) |
6 сентября 2007; 12:05 : T2 FM: BloodMist Tower
BloodMist Tower новая FM для Thief 2 от Kfort-а. Нравится мне этот автор своей фантазией. Например в миссии Garrett and the Beanstalk вы как Джек в стране чудес (вспомните "Jack and the Beanstalk"). Оригинально. А попробуйте A Mother's Love (4-й конкурс), миссия нашпигована DEDx ресурсами. Или The Adventures of Burrick Boy (5-й конкурс) - само название чего стоит. Поначалу BloodMist Tower ничем не отличается от фан-миссий типа "особняк", но по мере развития событий вы узнаёте безудержную фантазию Kfort-а. Скачать.
7 сентября 2007; 7:23 : T2 FM: Mystery at the St. Anne Inn
Очередная новая FM для Thief 2: Mystery at the St. Anne Inn. Автор eepcat. Качественная, красивая и интересная фан-миссия. Скриншоты. Автор предлагает миссию в двух версиях: с видео брифингом и без. Скачать. Вряд ли вас оставит равнодушным этот уровень. Вам предстоит разобраться с исчезновением вышего верного друга, который пропал из корпуса гостиницы St. Anne. Рекомендую.
10 сентября 2007; 7:24 : T2 FM: Training Ground
RavynousHunter за два часа сделал свою первую миссию. Очень, ну очень маленький уровень, честно говоря, демо-миссии поболее и поинтереснее будут. Целей в миссии вообще нет, вам предлагают просто попрактиковаться в стрельбе из лука, померяться силами с неубиваемым охранником. Раз данная FM не объявлена как demo, то до полноты, пусть будет и в нашем архиве. Скачать.
Кстати, интереснее будет скачать и посмотреть на недоделанную миссию от Sluggs-а: SluggsAbandonedFactory.zip Миссия будет очень полезна множеством новых объектов (поэтому занимает 20,3 Мб), которые можно использовать в своих миссиях. Очень поразила молния и дождевая вода, стекающая по стеклу. Фантазии у Sluggs-а не занимать: Надеюсь "футбольную" миссию Sluggs доделает. Архив "заброшенных" миссий здесь.
11 сентября 2007; 13:04 : Текстуры, объекты
12 сентября 2007; 6:22 : Open Dark Engine. Объекты.
Прогресс на лицо - теперь объекты загружаются и отображаются. Как вы можете заметить на скриншотах пока нет свойства "lightning" для объектов, потому они выглядят как "активные". Volca надеется, что в этом году выйдет версия 0.3. Подробнее о планах написал участник проекта OPDE duzenko. Volca, duzenko, удачи вам в этом не легком деле! Скриншоты из миссии Lord Bafford's Manor (тестовая миссия):
12 сентября 2007; 10:44 : Пожертвования на оплату сервера
Грядет время оплаты услуг хостинга, на котором размещен наш сервер. Все желающие поучаствовать могут ознакомиться с подробностями в этой теме и сообщить о своем намерении внести вклад. Вся необходимая информация будет обновляться в первом сообщении темы (следите).
13 сентября 2007; 7:16 : Mesh Models
Красиво я уверен будет, не подкачал бы gameplay, рассказ. Мало взять текстуры, хватило бы фантазии на интересное развитие сюжета, интересные головоломки, великолепную атмосферу и звуки, чем и отличается A Night in Rocksbourg от многих своих конкурентов.
14 сентября 2007; 6:39 : T2 FM: Playground of Doom
Гарретта снова арестовывают и выносят приговор, отправив его на гигантскую арену " Playground of Doom" на Сатурне. В том месте много таких же осужденных, Гарретту надо пройти испытание и выжить... и тогда он обретет свободу. Чистый шутер (правда без огнестрельного оружия) от португальца Pedro Quintela ( cardia1). Название миссии говорит само за себя. Тянет его на нетрадиционные FM. Скачать. Подобную миссию Temple of Death cardia1 выпустил в мае этого года. Кто его знает, может в недалеком будущем, мы увидим и такое :)
18 сентября 2007; 7:17 : Dark Engine Fix версия 1.6
23 сентября 2007; 8:47 : Работа над EP. Новые meshes.
У Nameless Voice есть время и вдохновение на Enhancement Pack. Автор поделился с общественностью несколькими скриншотами. Красота.
Чувствую нас скоро ждет "жуткая" миссия для Thief 2 от итальянца Gian. Жуткая в смысле по атмосфере. Автор предлагает скины AI, из этой, ещё не вышедшей FM, которые можно посмотреть и использовать по желанию в своих собственных миссиях.
24 сентября 2007; 6:22 : The Dark Mod. Новое видео и скриншоты.
Работа над проектом The Dark Mod потихонечку движется, неспеша, но устойчиво. Dram предоставил несколько красивых скриншотов из миссии в стиле "особняк": Не до конца ещё работают отмычки, но подзорная труба уже функционирует, также добавлены новые модели и текстуры. Несомненно можно утверждать - устойчивый прогресс, и кто думает, что The Dark Mod успешно канул в лету, то он очень сильно ошибается. Можно посмотреть два новых видео геймплея: » Map Walkthrough» Water Effects
Можно провести немного времени за прохождением небольшого уровня Doschtles Beginn для Thief 2. Автор Doschtle, как видно его имя в названии FM. Миссия на немецком, но не столь важно, записок мало да и задания до боли стандартные: у одного богача надо по хорошему "взять" ценную диадему и найти свой меч. Скачать можно здесь.
26 сентября 2007; 7:20 : Elizabeth Bathory - Chapter II в разработке
Sensut работает над второй частью серии Elizabeth Bathory. На этот раз мы будем играть за саму Элизабет (Elizabeth). Разумеется автор создает другую модель руки игрока и звуки, и если не будет форсмажора, автор планирует выпустить Elizabeth Bathory - Chapter II в январе 2008. А пока первые скриншоты:
27 сентября 2007; 7:29 : "Эксперименты" с OPDE
Кому интересно, и кто в курсе о проекте OPDE, можете посмотреть на "эксперименты". Были взяты текстуры высокого разрешения 512х512 и 1024х1024 (для сравнения видны оригинальные текстуры кирпичей снизу): Как вы можете сделать вывод, можно будет делать мощный рескин игры с текстурами огромного разрешения и многополигональными моделями.
30 сентября 2007; 10:06 : Новая кампания для Thief 2 в разработке
Мы писали (см. новость от 13 сентября) о новой разработке Theker-а. Так вот, Theker планирует кампанию из трех миссий под названием Thief-Trinity. Названия миссий: 1. Bad Awakening, 2. The Casino и 3. Mist of Screams (вторая и третья часть для любителей "зимних" миссий). Гарретта беспокоят кошмары, в его снах он спускается по темным коридорам в большой холл и останавливается. Он видит шесть статуй и какую-то размытую фигуру, стоящую там... Есть слухи, что те статуи просто куда-то исчезли, но были видны в разных местах очевидцами, которые поговаривали что-то о человеке без лица. Но что-то более конкретного никто не мог вспомнить... В кампании автор обещает все, что присуще традиционным FM: спящий город, гавань, красивый ресторан, несколько складов, склеп, церковь и т.д. Хорошая новость - очередная кампания в разработке. Thief живет.
Назад в архив
|