Назад в архив
1 февраля 2005; 15:10 : Скриншот от Змея
И в России делаются FM-миссии. На сегодняшний день известно пять проектов фан-миссий, над которыми трудятся наши сограждане.. Но, к сожалению в силу определенных обстоятельств мы оставим в тайне 3 из них. К вашему вниманию скриншот от Zmey'я, демонстрирующий часть архитектуры, один из 2 проектов на который не наложено вето молчания. Ну, а в разделе Проекты Файлового архива вы можете полюбоваться на достаточно старые скриншоты из проекта Elder Keeper'а, который пообещал нам выложить кое-что новое, уже в этом наступившем месяце.
1 февраля 2005; 15:19 : Ion Storm опять трясёт
На сайте Joystiq появилась информация о том, что разработчик Вора и Deus Ex, вскоре может закрыться. Уоррен Спектор, глава компании, перестал заниматься делами Ion Storm еще в ноябре и судьба команды повисла в воздухе. Если слухи подтвердятся (а честно признаться, я не знаю можно ли доверять сему источнику, однако на TTLG форуме образовалась соответствующая тема), то это будет большая потеря в сообществе разработчиков игр. Сложно сказать, насколько последние разработки этой компании можно назвать хитовыми, но для нас она прежде всего важна тем, что сделала Thief3 и обещалась выпустить SDK в скором времени. Как и автор этого заявления мы обещаем держать вас в курсе событий. Да пребудет с нами Создатель.
2 февраля 2005; 3:38 : Не ищите там, где этого нет
Наконец-то достигается то, для чего мы с вами совсем недавно собирали ссылки, посвященных игре Thief. У нас начинает появляться информация раньше, чем на других сайтах. И сегодня вы можете скачать новую миссию, уже доступную на двух языках, на французском и английском, либо от нас, либо со страниц французского комьюнити. Встречайте автор - Гаетан. $f_0040_m
4 февраля 2005; 3:33 : Красота по-американски
Как стало известно нашим лазутчикам по чужеродным сайтам, одна новость прошла незаметной. Я думаю не стоит скрывать, что почти абсолютным лидером по загрузке с нашего сайта (после перевода разумеется), являются текстурные патчи для Thief3. Так вот, автор, не иначе как Джон П. заявил в новостях на своём сайте, что отныне загрузить с его сайта текстуры не представится возможным. А дело вот в чем. Компания предоставляющая ему хостинг, выставила счет на оплату траффика в размере 45 гигабайт за январь месяц.. И подумайте сколько они запросили? Ни много, ни мало 320 вечнозеленных буказоидов!!! Причем замечу, эта сумма только за январь. Ессно благородство возымело свою силу и некоторые отдельные бескорыстные личности кинулись помагать, в смысле материально, товарищу по несчастью.. Но такой шок, наверняка не каждый человек сможет пережить, поэтому отныне придется пользоваться обходными маневрами. Автор отсылает нас в сторону Gamespot для загрузки. Я не понимаю пока, по какой причине крупные Thief сайты не могут выложить эти вещи, но как только разберусь обязательно дам об этом знать. Конечно же мы попытаемся найти те недостающие на нашем сайте патчи от Джона П. и выложить для свободного скачивания. Н-да, красиво жить не запретишь..
5 февраля 2005; 22:54 : Культура Хаммеритов
Поисковые системы становятся все лучше и интеллектуальнее. Отбор спама, блокирование левых сайтов... Вот и сегодня наткнулся на одну оригинальную вещь.. Витраж, сделанный из цветного стекла в Хаммеритском стиле.. (Причем автор видимо был не по-наслышке знаком с нашей игрой. Об этом указывает надпись над фотографией). Ну а здесь вы сможете познакомится с остальными произведениями, которые я думаю можно без проблем использовать при миссии-строении. Обновлен раздел Объекты. 347 оригинальных объектов. Не пропустите. В Файловом Архиве, разделе Фан-миссий для SystemShock2 собраны 26 известных на сегодня миссий и проектов.
6 февраля 2005; 8:32 : Коллекционеры и Вор
Волшебным образом на одном из сайтов Эйдоса, а конкретнее на французском, завалялся трейлер к Thief2 (с названием thiefII_mar.mov). Ролик действительно отличается от thiefII_jan.mov, но не настолько существенно, чтобы что-то увидеть что-либо новое. Так что скорее всего будет иметь ценность для коллекционеров или фанатов.
Обнаружен, опять таки совершенно случайно, патч суперсложности, но именно для Thief2 за версией 1.3. Напомню, предыдущие версии подходили только для Dark Project и Gold.
Добавлено с пару десятков ссылок во все разделы, начиная от русскоязычных Форумов и заканчивая Мировым Архивом Demo.
И еще один факт. В сети существует 2 версии Thief2 Demo: первая Альфа - 130 мегабайт от 12.11.1999; другая Альфа - 136.9 мегабайт, выпущенная на месяц позже. Разница опять же несущественная, но ведь у кого-то одной из них нет.. Я даже знаю у кого :(
8 февраля 2005; 2:52 : Движемся вперед
У нас есть повод порадоваться.. Наконец-то хоть один участник не побоялся показаться со своим проектом на страницах новостей. Встретить "лицом к лицу" критику и пожелания Честно говоря, мне ничего не сообщали о том, что автор ждет каких-то ответов, но почему-то кажется, что и критика и пожелания должны иметь место быть. Встречайте Zmey и новые скриншоты из его пока безымянного проекта..
8 февраля 2005; 4:00 : Безрыбье
В самый важный момент, когда, казалось бы, новости должны течь рекой и ежедневно заполнять собой эту священную страницу, произошла странная вещь: новости закончились. А вот так, очень просто. Слава Богу, маэстро Vivek информирует публику любопытными новостями такого рода, которые кроме него никто никогда не откопает. Замолчали те, кто должен, по идее, сейчас орать во весь голос. Господа разработчики Thief 2X, до выхода которого остались совсем уж дни, неожиданно замолчали и усиленно делают вид, будто скончались. Все сразу. Им подражают господа разработчики The Hammerite Imperium, чья страничка уже черти сколько времени не обновлялась - хотя ведь обещали раз в неделю. Ситуацией решил воспользоваться Digital Nightfall, руководитель проекта Circle Of Stone And Shadow. Он заготовил специальное портфолио для поступления в одно из архитектурных высших учебных заведений, которое содержит в себе, в том числе, и скриншоты из собственноручно построенных миссий для Thief 2. На форумах TTLG господин автор уверяет присутствующих, что большая часть картинок взята непосредственно из миссий для COSAS. Если это святая правда, то нам остается только молиться на эти изображения и тихонько выть на луну - до выхода COSAS вы еще успеете воспитать пару внуков, отметить золотую свадьбу и сделать подтяжку лица. Вот вам ссылки на четыре страницы с шотами: раз, два, три и, как ни странно, четыре.
8 февраля 2005; 6:05 : Дети будущего
Новая миссия. Вышла еще 6 числа, но в силу того, что сайт не работал в это время выкладывается сейчас. $f_0041_m Тем, кто корпеет над собственными проектами на движке Dark Engine рекомендую заглянуть в раздел фан-миссий демо для второго Вора. В папку Shepard. (Да-да, сделал это именно наш Шепард). Там пара очень интересных вещей для реализации выложено. Мы уже придумали, что можно с этим сделать, а вот от вас хотелось бы реализации, если хотите покрасоваться технологическими новшествами в своих миссиях. Ну и скромно так, кому интересно посмотреть на скрины из Визуального Патча 2 (то есть для второго Вора) пожалуйте сюда.
10 февраля 2005; 1:24 : Защитники веры
Практически одновременно на форумах TTLG появились сообщения от членов команд двух крупнейших фан-проектов для Thief 2: The Metal Age со сколь важными, столь и скудными новостями об их долгостроях. Посмотрели на чудо-скриншоты из Circle Of Stone And Shadow, на которые моя персона соизволила указать вам вчера? Теперь внимайте: большая часть этих картинок была взята со второй миссии проекта под названием Mission X, работа над которой хоть и малыми темпами, но продолжается. По заверениям Digital Nightfall, окончание работы над миссией уже не то чтобы совсем за горами, но и не то чтобы совсем перед носом. Вкратце напомню, что первая миссия, Gathering At The Inn, уже давно как вышла в свет и своим появлением немного перевернула Thief-коммьюнити с ног на одно известное место. Теперь про Thief2X. Разработчики докладывают: три миссии проекта по-прежнему находятся на стадии внутренней беты, где тщательно препарируются на предмет выявления мелких "багов". Работа над брифингами вступила в завершающую стадию. Кроме того, три из четырех роликов также полностью сделаны. По нашим авторитетнейшим прогнозам, если уж и не к Дню Защитника Отечества, то к 8 Марта проект ожидать явно стоит.
10 февраля 2005; 19:51 : За упокой?..
Очень неприятные слухи наводняют все сколько-нибудь значимые иностранные форумы, посвященные Thief. В частности, на форумах TTLG и Ion Storm утром появились сообщения, уверяющие, что с сегодняшнего дня компания прекратила свое существование.
Человек по имени doctormidnight на TTLG пишет: "Одним из работников студии было подтверждено, что с сегодняшнего дня компания прекращает свое существование. Этому было посвящено внутреннее совещание, которое началось в 10 утра... Тем не менее, так как недавно Eidos обещала чем-то порадовать фанатов Thief, есть вероятность, что разработка SDK будет продолжена сторонними людьми даже после закрытия фирмы."
Тем не менее, спешим предостеречь вас, друзья - это не официальное заявление. Пока таковое не появилось, определенная надежда на благоприятный исход все еще теплится. Люди с форумов, приближенные к сотрудникам студии, уже начали свое расследование и скоро сообщат нам новые подробности.
И все-таки советуем вам запастись валидолом. Что-то нам подсказывает, что он может понадобиться. Увы.
10 февраля 2005; 21:05 : Вор убил их всех.
Не успел ваш монитор отобразить текст предыдущей новости, как мы уже несемся к вам со следующей. Увы, вам придется приготовиться к совсем неприятным вещам.
На популярном зарубежном форуме Something Awful появилось сообщение от дизайнера и программиста Ion Storm Джеймса Кларендона следующего содержания:
Что ж, мы знали, что это случится - мы лишь не знали, когда именно. Когда было получено электронное письмо с информацией о собрании сегодня в 10 утра, мы уже знали, чего ожидать.
Eidos "консолидируется" - очевидно, это результат того, что издатель в данный момент не в состоянии продать компанию в том виде, в котором она существует. Самое отвратительное заключается в том, что до сегодняшнего дня мы работали над кое-чем действительно революционным и приняли во внимание все ошибки, которые были сделаны в процессе создания Deus Ex 2 и Thief 3. Многие люди, которые ответственны за эти ошибки, уже давно занимаются другими вещами или вообще покинули компанию ранее.
Основная причина того, что компания закрывается, кроется в том, что игра, которую мы делали, скорее всего не стала бы продаваться "достаточно хорошо", несмотря на то, что мы прилагали усилия к тому, чтобы расширить нашу аудиторию.
Как бы то ни было, еще одна интеллектуальная, умная, "нишевая" студия сегодня закрыла свои двери.
Эти мрачные новости на тех же форумах подтвердил и еще один уже бывший сотрудник Ion Storm.
Отложим некролог, друзья, до официального анонса закрытия со стороны Eidos, однако хотелось бы заметить, что пример Looking Glass, кажется, оказался заразительным. Хочешь делать хорошие, умные игры - умирай. Позвольте оставить философские рассуждения по этому поводу. Теперь на совести Eidos уже две великие фирмы. Кажется, единственным ныне "живущим" детищем почившей Looking Glass отныне остается Irrational Games во главе с ее бессменным лидером Кеном Ливайном.
Добавление от 10 февраля 2005, 20:51: Еще одно подтверждение мрачным новостям: один из жителей города Остин, где, если вы вдруг не знали, располагались офисы Ion Storm, сказал на форумах фирмы, что один из его знакомых, бывший сотрудник компании, подтвердил, что сегодня все были уволены. Официальное заявление последует совсем скоро.
11 февраля 2005; 5:21 : Последний гвоздь.
Ну вот и все, друзья. Eidos официально объявила о закрытии Ion Storm. Сразу ряд иностранных информационных агенств разразились рыданиями по этому поводу. Последуем их примеру.
Вот что говорится в официальном пресс-релизе:
"Eidos приняла решение консолидировать свой потенциал и приложить все усилия к поддержке единственной своей студии в Северной Америке [Crystal Dinamics]. Это значит, что с сегодняшнего дня остинская студия Ion Storm, которая фокусировалась на разработке игр для PC и Xbox, закрыта. Eidos приняла решение направить весь свой финансовый и технический потенциал на поддержку меньшего количества студий..."
Закрыв Ion Storm, издатель планирует направить все усилия на поддержку студии Crystal Dinamics, что в данный момент разрабатывает очередную игру из серии Tomb Raider. Вот так, друзья - Deus Ex и Thief благополучно были отданы в жертву очередной бродилке с полногрудой Ларой в главной роли.
Компания просуществовала девять лет. Ion Storm была основана в 1996 году легендарными создателями Doom Джоном Ромеро и Томом Холлом и сразу громко заявила о своих амбициях. На финансирование офиса, расположенного в одном из далласких пентхаузов, уходила большая часть денег из бюджета издателя Eidos, что приобрела студию почти сразу после ее образования. Вскоре был открыт и остинский офис компании, который возглавил ушедший из Looking Glass Уоррен Спектор.
Более трех лет потребовалось команде на разработку шутера Daikatana. Вышедший в 2000 году, он подвергся жесткой критике со стороны игроков и прессы - несмотря на ряд запоминающихся моментов и примечательных дизайнерских решений, Daikatana стал одним из самых громких провалов индустрии.
Ion Storm неминуемо постигла бы печальная участь, если бы не Deus Ex. Разработанная Ion Storm Austin, эта игра стала одной из лучших за все существование индустрии, сочетая в себе элементы серьезной ролевой игры, stealth-симулятора и шутера. По мнению авторитетного британского журнала PC Gamer, Deus Ex является второй лучшей игрой за всю историю компьютерных игр. Deus Ex был признан игрой года огромным количеством игровых изданий по всему миру.
Даллаская студия тем временем создала очень неплохую ролевую игру Anachronox, которая также была признана успешной критиками.
Однако провал Daikatana привел к тому, что Eidos приняла решение о закрытии далласского отделения студии. Чуть ранее издатель также принял решение о закрытии компании Looking Glass Studios, которая была известна своими играми Ultima Underworld, Flight Unlimited, Terra Nova, System Shock, Thief и др. Спустя некоторое время Ion Storm получает права на разработку третьей части игры Thief (игра изначально замышлялась создателями как трилогия).
В конце 2003 года был выпущен Deus Ex: Invisible War. Несмотря на то, что игра сочетала в себе отличный геймплей, зрелую и сбалансированную ролевую систему и отличный сюжет, большая часть игроков обвинила вторую часть Deus Ex в излишней упрощенности в угоду консолям. Прекрасная пресса также не помогла Invisible War стать коммерчески успешной игрой.
В 2004 наконец вышел в свет долгожданный Thief: Deadly Shadows. Несмотря на то, что, по мнению поклонников, эта игра уступает первым двум играм серии, третья часть Thief в целом была очень успешной и хорошо продавалась.
Вторая половина 2004 года была очень неудачной для студии. Сначала компанию покинули Рэнди и Харви Смиты (главы проектов Thief 3 и Deus Ex 2 соответственно), затем - еще ряд разработчиков, а в конце концов из студии ушел и ее основатель Уоррен Спектор. Это начинало походить на бегство крыс с тонущего корабля. Несмотря на это, в конце года разработчики объявили, что трудятся над инструментарием для Thief: Deadly Shadows.
Неожиданное закрытие студии 10 февраля 2005 года поставило точку в истории одной из самых талантливых и уважаемых компаний в игровой индустрии. Сфокусированность и "хардкорность" продуктов компании сыграли с ней злую шутку. Пока не известно, что станет с торговыми марками Deus Ex и Thief, правами на которые владеет Eidos.
По информации приближенных к важным людям лиц, надежда на появление SDK для Thief 3 все еще есть, но шансы увидеть редактор очень и очень малы.
Темные времена наступают, господа.
p.s. И чтобы вы совсем не впали в уныние, вот вам заметка на полях от одного из создателей мода Thief 2X для Thief 2: The Metal Age: "Приготовьтесь к тому, что наш проект - почти новая игра. В нем все абсолютно по-другому, не так, как вы привыкли. Надеюсь, вы полюбите Thief 2X так же, как вы любите и оригинальные игры."
После закрытия Ion Storm теперь то уж в этом можно не сомневаться.
18 февраля 2005; 1:56 : Повесть о глубокой зиме
Зимнее ненастье видимо загнало поклонников Thief в глубокую спячку. Почти неделю активность посетителй сайта очень близка к нулю. Тому виной непогода, царящая за окнами нашей северной страны или затишье в мире Thief, скорбящему по безвременной кончине Ion Storm? Ответ мне неизвестен. Однако не все залегли до весны в берлоге, и иногда, даже очень шустро, умудряются что-нибудь такое замутить. Сегодня хочу вам представить одного из таких "медведей-шатунов", чьё имя последнее время мелькает в новостях. Шепард. Сделал он очень необычную программу. Позволю себе дословно зачитать цитату из письма: "Простая программа, предназначенная для создания звукового окружения из игры Thief. Есть возможность комбинировать проигрываемые звуки и задавать их громкость, создавая себе звуковую атмосферу. Наличие установленного Thief не обязательно."Вот так-то. Ведь не секрет, что звук Вора создает основную атмосферу игры. Теперь, сидя на работе или дома вы можете позволить себе роскошь окунуться в воспоминания, связаные с той или иной частью приключений Гаррета. Далее.. в новостях (хе-хе).. Приношу огромную благодарность RDS1976, который в это трудное время, наступившее после прекращения возможности скачивания текстурных паков для Thief3 с сайта John.P. умудрился всё-таки выкачать их и выложить на наш сайт.. где они днюют и ночуют, дожидаясь вас. Хотелось бы также отметить совместную работу Рипера и Джерка, которые перевели большую часть инструкций от Spike14 по пользованию редактором игры (в простонародье DromEd) на русский язык. К сожалению вынужден заметить. что пока нельзя ознакомиться с сиим кропотливым трудом.. В этом признаю свою вину.. Ибо, именно мне нужно немного времени, чтобы добавить статьи на сайт. Ну и в довершении новостей . Ведётся активная подготовка к запуску Форумной Ролевой Игры по Thief. Предположительно в ближайшие дни будет запущен тестовый модуль.. А чуть позже - первый серьезный проект, который принесет немалое разноообразие в рутинную жизнь почитателей воровского ремесла.
20 февраля 2005; 17:42 : Зачистка
Новая миссия, вышедшая позавчера. Судя по краткому описанию и названию не сулит ничего особенного в жанре стелс.. Судить вам. Но сюжет завернут в стиле "Убей их всех" $f_0042_m
20 февраля 2005; 17:50 : Вы не поверите своим глазам.
У меня для вас две новости, и обе прекрасные - признайтесь, после случившихся событий вы на такое даже не надеялись.
Первая новость в следующем. В британском издании журнала PC Gamer, в мартовском номере, опубликован 10-страничный материал с историей уровня Shalebridge Cradle из Thief: Deadly Shadows - сюжет уровня и его нарративные подводные течения, история создания, интервью с самим дизайнером, а также карта уровня и красивые артворки. Самое приятное в том, что русское издание PC Gamer, как правило, издает подобные материалы, поэтому у нас есть хорошие шансы увидеть это все еще и на русском языке. Естественно, как только (и если) "История Cradle" появится в русском PC Gamer, вам будет немедленно об этом сообщено. Кстати, надо сказать, что автор материала - Кирон "Bram_X_Jones" Джиллен, один из лучших журналистов в индустрии, большой поклонник сериалов Thief, System Shock и Deus Ex, а также руководитель ныне усопшего любительского проекта The Cassandra Project для Deus Ex.
Но самая главная радость заключается не в этом. На форумах TTLG отметился бывший разработчик Thief 3 null (как раз именно он и является создателем Shalebridge Cradle), который заверил общественность в том, что работы над редактором уровней для игры по-прежнему ведутся! Правда, никакой дополнительной информации он не предоставил.
История продолжается, хотя главные персонажи уже мертвы.
22 февраля 2005; 2:14 : Занимательный маркетинг
..., но без маркета. На все тех же милых нашему сердцу форумах TTLG разработчики мода Thief 2X сообщают, что либо одновременно с релизом их мода, либо чуть позже общественности станут доступны дополнительные "вкусности" типа не вошедших в игру ресурсов (картинок, звуков и т.п.) и их различных вариантов, а также записи конференций разработчиков и избранные темы с приватного форума. Кроме того, ожидается текст всех роликов на английском языке, так что если у вас плохо с этим языком на слух, то не стоит отчаиваться.
Интересно, сбудется ли наш прогноз про 8 Марта?.. Впрочем, так как мы никогда не ошибаемся, это исключительно риторический вопрос.
23 февраля 2005; 21:01 : Руководство пользователя...
...или продвинутое руководство по использованию редактора DromEd для игр на движке Dark Engine (Они же Thief the Dark Project, Thief Gold, Thief the Metal Age и System Shock 2). Это совместная работа Джерка и Рипера по переводу иноязычного руководства от Spike14. Переведено не все конечно, но 50 процентов есть и они ваши.. Размещено в разделе Редактор. Если вы сомневаетесь скачивать или нет фан-миссию, то прежде всего посмотрите в разделе Обзоры ФАН-МИССИЙ, потом в папке с этой миссией, возможно описание или скриншоты помогут вам сориентироватся в этом огромном мире приключений вора. А к чему я все это? А к тому, что добавлены скриншоты для недавно вышедших миссий. С целью укрепления исторических корней нашего сайта, восстановлен архив новостей за 2002-2003 года.. Правда половина ссылок не работает, но учитывая изменения, произошедшие в структуре сайта это и не удивительно. Еще раз очень прошу сообщайте обо всех ошибках, возникающих при перемещении по сайту. Все активные сслылки с главной страницы и из разделов ДОЛЖНЫ работать.
23 февраля 2005; 23:44 : Eidos - олигарху
Недавно в Сети появились слухи о том, что у компании Eidos появился новый покупатель - известнейший медиа-магнат Руперт Мурдок (Rupert Murdoch). Руперт Мурдок родился в Австралии в 1931 году и является одним из крупнейших американских медиа-магнатов, совладельцем и управляющим директором News Corporation - одной из самых крупных и влиятельных корпораций в мире. Так как в настоящий момент ему уже 74 года, последнее время он постепенно передает бразды правления компанией своему сыну, Лаклану Мурдоку. Мурдок оказывает серьезное влияние на политическую ситуацию в мире и часто сотрудничает с американскими, британскими и австралийскими политическими силами. Он разделяет консервативные политические взгляды, хотя иногда его газеты поддерживают и неконсервативные партии и кандидатов. Начав с издания газет в родной Австралии, вскоре он появился и на американском и британском рынках и в последние годы стал влиятельной фигурой в спутниковом телевидении, киноиндустрии и других медиаформатах. News Corporation является медиа-конгломератом, действующим по всему миру. В состав этой корпорации входят, в том числе, крупное книжное издательство HarperCollins, австралийские газеты The Daily Telegraph, The Sunday Times и другие, британские издания The Sun, The Sunday Times и другие, американская New York Post; журналы InsideOut, Weekly Standard; звукозаписывающая компания Mushroom Records, ряд спутниковых ТВ-каналов в Северной и Южной Америке, Европе и Азии. Корпорация контролирует Национальную Рэгби-лигу, владеет киностудией 20th Century Fox - и этим внушительный список отнюдь не ограничивается. Если сделка состоится, Eidos, скорее всего, войдет в News Corporation и таким образом станет первой фирмой, оперирующей на рынке видео-игр, вошедшей в состав столь крупной корпорации. Это наверняка поправит финансовое положение издателя, но неизвестно, как смена руководства отразится на производстве игр фирмы. Напоминаем, что лицензия на торговую марку Thief принадлежит именно Eidos. При подготовке этой новости использовались материалы интернет-энциклопедии Wikipedia.
24 февраля 2005; 12:54 : Редактор Thief3 ВЫШЕЛ!!!
Думаю не стоит повторять то, что уже написно... Поэтому, предлагаю перейти по этой ссылке на наш форум. Размер 322 мегабайта. Мы уже начали качать. К вечеру будет и посмотрим можно ли будет уменьшить размер. Официальное название T3Ed. Мануал по установке можно скачать тут в файловом архиве. Пока на английском языке. Соответственно, всё, что необходимо будет для работы, будет закачано нами в эту же папку архива.
24 февраля 2005; 21:22 : Мир сходит с ума
Как вы уже догадались, Thief-коммьюнити сходит с ума. То, чего мы ждали почти год и во что уже не верили, случилось - читайте, если что, предыдущую новость. За какие-то часы в Интернете появились десятки локаций, откуда можно скачать новый редактор, а также просто тонны свежайших руководств.
На форумах TTLG один из бывших разработчиков игры уверил публику, что при помощи нового редактора можно строить уровни гораздо больших размеров и с гораздо большей детализацией. Можно также располагать больше источников света. Кроме того, кажется, новые миссии могут состоять из неограниченного количества подуровней, соединенных друг с другом - только представьте перспективы. Все ограничения оригинальной игры были связаны исключительно с разработкой под X-Box. Теперь об этом можно благополучно забыть. Скептики курят в сторонке.
Подарок на 23 февраля оказался поистине царским.
И еще: слухи о покупке Eidos Рупертом Мурдоком, скорее всего, имеют под собой реальную почву, и официальное заявление последует совсем скоро.
Оставайтесь с нами.
Добавление от 17:49 - Авторы мода Thief 2x для Thief 2: The Metal Age сообщают, что работа над проектом почти завершена, и осталось доделать только несколько роликов и брифингов. Игра выйдет уже совсем на днях. Подарок к 23 февраля мы уже получили, как насчет подарка к 8 марта?..
24 февраля 2005; 22:21 : Консервативные люди.
Как всегда разработчики, как и многие на сегодняшний день поленились использовать новые технология сжатия.. А мы нет. Размер редактора всего 223 мегабайта против 322 мб исходных. Уже можно качать. Учтите, что скорость скачивания не зависит от вашего соединения и в любом случае достаточно низкая, но на нашем форуме вы сможете найти другие адреса с более высокой скоростью. В папке Screens выложены скриншоты некоторых рабочих окон (своровано с TTLG форума), так что можете ознакомиться с внешним видом. Качаем здесь
25 февраля 2005; 4:55 : Подробности о редакторе
После продолжительных дискуссий со знающими людьми на форумах TTLG, в том числе и с самими разработчиками Thief 3, удалось выяснить некоторые любопытные детали касательно того, что при желании можно сделать при помощи инструментария.
Игровые уровни могут быть примерно таких же размеров, что и миссии первых двух игр - а, как вы понимаете, это примерно в 2-4 раза больше, чем те карты, что мы имеем в Deadly Shadows. Уровень детализации также может быть увеличен. С учетом того, что одна миссия может состоять из практически неограниченного количества подуровней, между которыми можно перемещаться в любом направлении, можно себе представить, каких колоссальных размеров творения скоро окажутся в наших руках, друзья. Кстати говоря, энтузиасты уже планируют "склеить" воедино уровни оригинальной игры, разбитые надвое в угоду пользователям X-Box. С чисто технологической стороны препятствий для этого нет.
Еще одна новость, которая лично меня радует просто неимоверно. T3Ed поддерживает очень сложную систему скриптов и триггеров - в этом плане новый редактор нисколько не уступает DromEd. Так вот, официально подтверждено, что все это бесконечное разнообразие игровых событий, которые создаются при помощи этой системы, можно привязывать к игровым заданиям и использовать, как угодно душе дизайнера уровня. Таким образом, ваша фан-миссия может содержать в себе не только стандартные задания типа "Набрать 90% золота" и "Найти 3 предмета", но и кое-что гораздо более разнообразное, в лучших традициях предыдущих серий.
Впрочем, некоторых недостатков оригинальной игры не избежать. Так как движок Deadly Shadows (его название, кстати, Flesh Engine) переписывался практически с нуля, шансов увидеть функциональную воду и веревочные стрелы у нас практически нет, и старые трюки с движком UT2004 не пройдут. Но такова плата, которую пришлось заплатить Ion Storm, чтобы выпустить игру в срок и не навлечь на себя гнев издателя. Увы.
26 февраля 2005; 16:40 : Мрак или Плоть?
Несмотря на выход T3Ed, нельзя ожидать столь скорого появления первых творений на движке Flesh Engine.. Думаю даже после выхода пилотной миссии на новом движке игры будут ещё долгое время появлятся проекты, которые находятся в разработке не один год, поскольку авторам в большинстве случаев будет просто жаль потраченного времени на старое ядро игры.
Итак, новая миссия для эпохи Металлического Века. $f_0043_m
Нельзя не порадоваться за возвращение нашего главного программера -Джерка к жизни. Чем он знаменит? Ну, хотя бы шикарнейшим загрузчиком миссий (кто не знает - Dark Fate Loader), остальные заслуги можно проследить на нашем форуме. Над новой версией которого, он уже начал корпеть.. Чем для нас это обернется? Скорее всего, почти идеальныи (вообщем-то он таков и есть на сегодняшний день) Загрузчиком плагинов и Миссий для всех частей игры Thief. Также, эта творческая личность, вернувшаяся из царства мёртвых в наш мир, взялся за активный перевод руководств пользователя к редактору T3Ed. И как бы некоторым не нравились его интерпретация английского языка в некоторых фан-миссиях, техническую документацию Джерк переводит просто великолепно.
26 февраля 2005; 19:53 : Старость не радость
И еще вдогонку одна миссия. Автор этого произведения является владельцем сайта R Soul's Website на котором выложены некоторые очень интересные вещи, в частности коллекция фотографий зданий эпохи Thief. Судя по жеcтким требованиям к наличию дополнительных скриптов, установленных на Вашей машине, будут использованы последние наработки в возможностях Мрачного Движка. Для корректной работы требуется установить Скрипты для thief2 713 килобайт. Будет спрошено куда устаналивать. Укажите папку, где установлена игра и жмите подтверждение для замены файлов. Сделать копию игры перед установкой, весьма не помешает. $f_0044_m
27 февраля 2005; 4:51 : Вести с полей.
Очередная порция новостей о проектах Thief 2X: Shadows Of The Metal Age и The Hammerite Imperium (оба - для Thief 2: The Metal Age). Господа творцы Thief 2X время от времени сталкиваются с критикой того, что главным героем в их игре выступает девушка по имени Zaya (очень милое русскому уху имя, кстати). Чтобы разъяснить ситуацию, на форумах TTLG Wynne (именно она озвучивает главную героиню) написала свое видение характера Заи. Приводим выдержки: "Вы будете слышать комментарии Заи в игре не то чтобы очень часто, но они отразаят всю гамму чувств, от удивления и растерянности до ярости, надежды, печали, уязвимости - и так далее. Ее прошлая жизнь не была очень сложной, поэтому путь вора оказался для нее трудным. Это объясняет то, что она не сильно стремится скрыть свои чувства и переживания. Ее жизненные устремления довольно далеки от привычных воровских идеалов типа набрать побольше добра - не в том смысле, что более героические, а, скорее, очень личные.
Она не то чтобы очень открытая, но и не замкнута в себе. В Городе она чужак, и жизнь оказалась гораздо боле мрачной, нежели она ее себе представляла (захватывающим приключением). Поэтому она так недобро настроена по отношению к самому Городу и его обитателям.
Ей некого обгонять, некому доказывать свое превосходство. Нет идиотского подтекста "Все мужики - сволочи". Нам не нужны такие трюки, чтобы сделать Заю сильной личностью. Мы старались создать ее характер таким, чтобы каждый человек по-своему мог понять ее. Зая очень женственна и при этом прекрасный вор.
Знаете, что так здорово в T2X? Я озвучивала персонажа, я знаю каждое слово, что она говорит в игре - поэтому я хорошо понимаю ее. Ни разу в игре вы не встретите намеков на дешевые романтические штучки и слюни-сопли подобного типа. Это не значит, что Зая непривлекательна или не думает об этом. У нее есть очень много более важных дел, нежели любовные истории. Она занята именно тем, что делает Thief той игрой, которую мы знаем: прятками, воровством и достижением своих целей."
Когда я записывала ее реплики, я ни на секунду не подумала о том, что Зая - это что-то типа Гэрретта в юбке. Точно также, она не Лара Крофт или Стэйси Кейбер или Бладрейн в Воре.
Она - Zaya. Вот и все.Добавим от себя, что модификация с таким уровнем проработки характеров персонажей просто не может быть халтурной. Грызем ногти в ожидании. Теперь о THI. Наконец-то обновилась страничка этого проекта. Авторы прямо называют себя лентяями, да и дел у них, как выяснилось, по горло, поэтому, увы, ожидать выхода первой миссии в ближайшие несколько месяцев не стоит. Кроме того, среди разработчиков начинает потихоньку доминировать идея перенести часть кампании на движок Thief 3, что мы считаем довольно-таки большой глупостью, ибо, во-первых, Flesh Engine обладает рядом серьезных ограничений, и, во-вторых, что более важно, о целостности кампании как единого продукта можно будет окончательно забыть. Впрочем, жираф большой, ему видней. Однако подумайте вот о чем. Сегодня в разработке находятся сразу три мощных модификации для Thief 2, и у каждой есть свои неоспоримые преимущества. Однако подумайте, какая из них нас интересует больше всего, о какой из них мы готовы читать и слушать - и вы поймете, что сравнивать одно место с пальцем совсем не нужно. Выбор очевиден.
27 февраля 2005; 13:44 : Старые игры на движке T3?
Возможно ли будет сыграть в старые версии на ядре от Третьего Вора. Некоторые утверждают, что да. [NAUC]Chief написал Руководство по этому способу (на английском). Я не буду особо вдаваться в подробности, но скажу, что описываемым в документации способом преобразовываются лишь brushes. Естественно, ни текстур, ни тем паче скриптов там нет.. Но, как опять же утверждают увлекшиеся этой интересной затеей люди, в Новом редакторе все это добавить не составит особого труда. Здесь вы можете скачать инструменты, которые понадобятся Вам для проведения подобного эксперимента у себя дома. Я позволил себе немного подправить файл cow_023b30. То есть в нем уже УСТАНОВЛЕНЫ и профиксены необходимые скрипты. Редактор вам тоже потребуется :) Уже появились первые тест-миссии от ThiefGold, обработанные David'ом (администратором форума TTLG). Занимают они жалкие килобайты. Так что для начала Ваших экспериментов имеется более чем богатый набор инструментов... А вообще все это грозит тотальным увеличением файлового архива.. В то время, как "на полях" развиваются стремительно события в связи с выходом редактора, не пропадает деятельность и в других сферах Воровского Мира. V~Raptor предложил на Ваш суд своё произведение, названное Thief the Red moon Fall. Поскольку документ был предоставлен в формате doc, не корректно обрабатываемым другими программами, за исключением Микрософтовского Ворда, пришлось стандартизировать его и выложить в формате электронных книг PDF. Для прочтения понадобится установленный Acrobat Reader. Свежая информация от V-Raptor (автора). цитата: "...это только половина ОДНОЙ книги (а не 1 часть...) и, что события разворачиваются между 2 и 3 частями игры. Увы, пока я не издам книгу - я нне смогу выложить вторую часть. Могут с издателем проблемы возникнуть... Но как только так сразу. Еще, укажи там мой имэйл - хотелось бы послушать что народ говорит.
27 февраля 2005; 21:21 : Никто не хочет
Казалось бы, вопрос о покупке Eidos решен - но не тут-то было. Представители News Corporation, которую мировые СМИ последнее время называют покупателем издателя, опровергли все слухи, заявив, что с Eidos не ведется даже переговоров, не говоря уж о покупке издательства. Мы, разумеется, будем следить за развитием событий. Источник GamesIndustry.biz
Назад в архив
|