Назад в архив
18 апреля 2004; 10:25 : Переезд и обновления...
Наконец-то, свершилось! Мы переехали. А это значит, что мы сделали первый шаг в сторону прогрессивного развития ;). В чем причина такого затяжного переезда? Дело в том, что движок ЭТОГО сайта написан на скриптах, что позволяет в десятки раз упростить и ускорить его обслуживание! Как видите, сейчас мы находимся в упадке, не работают те разделы, которые работали ранее, зато вместо них заработали те, которые до этого находились в разработке. Постепенно дописываются скрипты и додумывается дизайн, так что процесс потихоньку, но движется - а это самое главное! Помимо всего прочего, за время неактивности сайта (и даже раньше), к нам пришло несколько интересных работ поклонников и поклонниц игры Thief. Вот, собственно и они: - Трактат Хранителей - перевод Ur-Zeit'а истории Города. - Привычка Убивать - пособие по ведению боя на мечах от Stanislav49. - Город Механистов 3D - рисунок Stanislav49. - Хаммерит - рисунок Скади. - Эпидемия ярости - рассказ Alex'а. - Ночь Смерти - Часть 1 - Кольцо Игрока - рассказ NuwXP. Всем авторам вышеперечисленных работ объявляется ОГРОМНАЯ благодарность! Спасибо вам за ваше понимание и терпение! Кроме того, хотелось бы отметить, что все разделы, которые сейчас доступны, обновлены и некоторая информация в них тоже обновлена. Так что имейте ввиду. И конечно же, мы от всей души благодарим Helois'а, который предоставил нам свои услуги в плане хостинга. Его сайт - Master Gamer. Спасибо, Helios!!!
20 апреля 2004; 6:06 : Новые миссии (T2) The Tricksters Castle
Итак в ожидании общей формы обзоров всех миссий, предлагаю ознакомится с последними новинками в Мире Фан-миссий Вора.
Замок Трикстера (The Triksters Castle) Для Thief 2 Скачать http://thiefmissions.com/download.cgi?m=TheTrickstersCastle&noredir=1 Размер 11.4 мб Автор Dark Ghost Lord. DarkEngine работает на пределе своих возможностей.. В любом разрешении картинка ощутимо рвется (по показаниям DromEd "пульс" кадра мгновенно перескакивает с цифры 1 до 69. Предположим, что с этим смирились. Наверное, скажите вы, здесь супернавороченная графика с использованием всех наработок ДромадераДеЛюкса.. И будете "почти" правы... Над моделями автор поработал очень неплохо. Новые скелеты на базе CrayMаn, мечник, лучник, обычный скелет, скелет-маг...и... и это все. Больше ничего нового. Кроме могил, саркофагов жалко ютящихся по стенам громадных помещений ничего больше нет. Весь огромаднейший уровень представляет из себя лабиринт одинаковых помещений, покрытых одной текстурой. В каждом из них по периметру в бодром марше шагают разношерстные мертвяки. Хотя конечно встечаются и комнат "отдыха", в которых мертвяки не шагают, а лежат на полу, только для того чтобы вскочить при любом неосторожном шаге... Полностью отсутствуют амбиентные звуки. Только вы, Лабиринт и мертвяки. Ах, ну да еще loot, которого ровно по щепотке в каждой комнатке... Создается впечатление, что автор жутко тосковал по Diablо. Отличие от этой игры заключается лишь в том, что в тенях (если это можно назвать тенями) можно-таки прятаться и заниматься ghostингом. Однако изначально в вашей экипировке около 10 мин, 3 флешбомбы, 80 водяных стрел, 40 острых, что наводит на мысль, что просто так пройти не удастся. Между прочим, "заморозив" в редакторе живые объекты я получил ровно столько же удовольствия от уровня, сколько от "не замороженного". Вообщем, если бы не новые скелеты (я даже не удивлюсь, если уже где-то они использовались), то смело можно ставить этой миссии 0 из 100.
20 апреля 2004; 6:34 : Новая миссия By Order of an Unknown
По Приказу Неизвестного ( By Order of an Unknown ) Для Thief2 Скачать http://thiefmissions.com/download.cgi?m=Order.o.a.UnknownV1.6&noredir=1 Размер 10.3 мб
Полная противоположность Замку Трикстера (кстати Трикстер там просто притянут за уши, или хвост). Великолепный захватывающий геймплей с первой секунды. По дизайну уровня, сюжету, грамотности заполнения пространства врядли уступает признанному лидеру фан-миссий - Седьмому Кристаллу. "Секреты" запрятаны действительно от вора, а не от "дурака". Схемы взаимодействия живых существ выполнены на полные 100. Я уж не говорю о возможности использования заклинаний, как в Arx Fatalis. Все безумно красиво, к месту и вовремя. Есть мелкие неприятности, связанные с альфаблендингом в районе пруда, иногда почему-то ножки стола и стульев становятся прозрачными. Возможно это и мои кривые ручки, установившие новые драйвера для видюхи. Поскольку нет еще готовой формы оценки миссий, предварительно ставлю 95.. Почему не 100? А жалко, что уровней мало, хочется продолжения. Да и свитков с заклинаниями можно было подкинуть поболее...
21 апреля 2004; 10:49 : Восстановление разделов
23 апреля 2004; 10:09 : Два стихотворных перевода
24 апреля 2004; 11:15 : Суматоха перед выходом...
В интернете наступила пора горячки Thief 3: Deadly Shadows. Многие говорят об этой игре, многие голосуют за неё, ставя в свой личный список самых ожидаемых игр 2004 года... Так же и скриншоты. Их клепают просто пачками, на каждом крупном игровом сайте чуть ли не ежедневно появляется десяток другой. Мы хотим предложить вам один из таких зарубежных сайтов. Посещайте его регулярно и вы найдете немало красивых картинок ;). - Скриншоты Thief 3 на IGN.com
28 апреля 2004; 10:50 : Официальные системные требования Thief 3
ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ:
WINDOWS 2000/XP (НУЖНЫ ПРАВА АДМИНИСТРАТОРА)(95/98/ME/NT НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ!) INTEL PENTIUM® IV 1.5GHZ (ЭКВИВАЛЕНТНЫЙ AMD ATHLON XP™) 256MB ПАМЯТИ 100% DIRECTX 9 СОВМЕСТИМАЯ ЗВУКОВАЯ КАРТА 3GB НА ЖЕСТКОМ ДИСКЕ МЫШЬ И КЛАВИАТУРА CD-ROM DRIVE Поддерживается EAX Advanced HD - нужен SoundBlaster Audigy.
****НОУТБУКИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ!****
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ЧИПСЕТЫ: ATI RADEON 8500 ATI RADEON 9 СЕРИИ (9000,9200,9500,9600,9700,9800) NVIDIA GEFORCE 3TI СЕРИИ NVIDIA GEFORCE 4TI СЕРИИ NVIDIA GEFORCE FX СЕРИИ NVIDIA GEFORCE 6 СЕРИИ ГРАФИЧЕСКИЕ КАРТЫ ДОЛЖНЫ ПОДДЕРЖИВАТЬ ПИКСЕЛЬНЫЕ ШЕЙДЕРЫ ВЕРСИИ 1.1!
НЕ ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ЧИПСЕТЫ: NVIDIA GEFORCE 4MX (460, 440 & 420) NVIDIA GEFORCE 4 GO NVIDIA QUADRO FX GO NVIDIA GEFORCE NFORCE2 & NFORCE3
Ну как, вам не кажется, что пора апгрейдить компьютер?
Назад в архив
|