Назад в архив
6 октября 2004; 23:29 : Fan-works, DFL3 и планы на ближайшие дни.
По просьбе Reaper заменены две и добавлена одна новая его работа. Ознакомиться как всегда можно в разделе Fan-works. Если не ошибаюсь у Форса уже все готово для активации почти всех нерабочих ссылок сайта... Ждем ближайших встреч Воровской Гильдии для продолжения работы... Это будет что-то!!! Интеграция нашего FTP и cайта. То есть уже сейчас вы можете конечно скачать все, что угодно, но при скачивании через сайт сразу же будут доступны описания, размер, оценки и обзоры материалов. Перевод Thief3, активно обсуждаемый на форуме близится к своему логичному концу. По заверениям идейных вдохновителей этого действа уже буквально на днях начнется повальное тестирование. Jerk запостил сегодня горячую новость. DarkFateLoader3 в стадии бета!!!! Не забудьте заглянуть в раздел форума Проблемы с работоcпособностью Обнаружилось, что еще не все знают о решениях проблем с запуском первых версий Thief на новых драйверах для видеокарт от фирм nVidia и ATI.
11 октября 2004; 6:34 : Добавление рубрик
Все наверное заметили, что слева появилось меню быстрого доступа содержащее наиболее часто употребляемые разделы. Как мы и ожидали, произошло главное. Теперь все можно скачать с сайта. Правда пока ссылки на боковых вставках не работают. Но это временно, до тех пор пока не отсортируем по важности и разделам. Раздел DromEd сегодня обновился переводами Reaper нескольких интересных статей, взятых из различных англоязычных источников. Это прекрасное дополнение для Базового руководства в переводе Джерка. Всем, интересующимся движком DarkEngine смотреть обязательно. ВАЖНО! Не давайте прямые ссылки на файловые архивы. Они не будут постоянны, пока не займут место в соответствующем разделе.
11 октября 2004; 15:33 : Dark Fate Loader 3 БЕТА-тестирование!!!
Наконец-то доступен для скачивания и тестирования, один из самых интересных проектов в мире Русского Вора!!! Dark Fate Loader 3. Небольшие замечания от автора (Jerk): Вещи, которые полезно знать перед тестом 1. Я не несу ответственности Я приложил все усилия, чтобы никаких инцидентов не было, но всегда все может быть 2. Перед запуском программы установить шрифт Carleton Rus (идет в поставке "DFLres\Fonts". Будет так, как задумывалось. 3. Программа написана под Windows XP. В других виндах работает также, но не столь красиво 4. Установлена система безопасности (раньше если сильно быстро идти по списку миссий (зажав клавижу Вниз), то через секунд 5-10 был вылет к черту библиотеки Unzip.dll) В данный момент обращение к архиву будет раз в пол секунды. В будущем эту величину можно будет менять 5. Программа корректно распознает файлы DarkLoader/DFL 2 Однако если вы хотите вернуться к DarkLoader/DFL 2, то вам надо сделать Uninstall миссий в DFL 3 6. База данных миссий еще не полна. Буду заполнять позже. Поэтому, если у вас есть другие миссии (а они есть), то при первом запуске будет их сканирование (займет время, в зависимости от кол-ва миссий) Обо всех проблемах просьба сообщать на форуме
19 октября 2004; 3:01 : Переводы, переводы.. и еще раз переводы!!!
Наверное, судя по названию вы подумали, что речь идет об очередном этапе перевода Thief3 (Deadly Shadows)? Закончено 42% - это только по субтитрам. Книжки - все готовы. Поприветствуем энтузиастов, которые не знаю, откуда берут время, но тратят очень много на согласование различных недочетов.
Однако речь не об этом, нет.
Втихомолку, совершенно невзначай, Kornholio взял и выложил переправленный, обновленный, изменённый, дополненный перевод Thief Gold. Всем смотреть и ценить. :) Раздел Файловый архив\переводы. Супер.. грейт сенкс... !!
Еще раз напоминаю, что все, кто хочет, может выслать свои работы, относящиеся к игре Thief и накопившиеся за время одиночества вне сайта DarkFate, на мыло. Все заявки будут рассмотрены сразу же.
19 октября 2004; 4:44 : Новые мисии
Как ни странно, выход Thief Deadly Shadow ни капли не охладил пыл горячих поклоников игры-основателя стелс-жанра Thief, и они по прежнему радуют нас своими произведениями искусства - фанмиссиями. Господи да их уже более 500, очень немногие игры могут похвастаться таким количеством модов. Конечно же качество, интересность и необычность оцениваем мы.
Архив миссий обновился. За последнюю неделю добавились аж три штуки, я уж не говорю, про те, которых недоставало. $f_0003_m $f_0002_m $f_0004_m
23 октября 2004; 7:58 : Рубрики, обновления и дополнения.
Потихоньку, изо всяких закромов подтягиваются материалы для сайта.
Если вы посмотрите направо от этого текста, то увидите сколько появилось рабочих ссылок. Благодаря стараниям наших переводчиков (и не только) появились статьи на такую важную тему, как решение технических проблем при запуске, установке и настройке Thief. Добавлена статья Прохождение Thief3.
В разделе Переводы (Файлового Архива) теперь "днюют и ночуют" около 40 переведенных миссий (по вопросам качества просьба высказываться на форуме).
Разделы Патчи теперь содержат все на сегодняшний день собранные исправления или дополнения к играм.
Есстественно коллекция рисунков пополняется. Поэтому, заглянув в раздел Рисунки вы сможете созерцать свеженайденые "артефакты".
В общем, следите. Каждый день теперь, что-то добавляется.
24 октября 2004; 3:55 : Противоречия?.. В чем противоречия?
Казалось бы, любители Thief: Deadly Shadows могут распрощаться с мыслью о редакторе для этой игры и расслабиться, так как сотни бумажных и электронных писем и сообщений на различных форумах для Eidos не представляют, увы, никакого интереса. Тем не менее, буквально на днях на форумах Ion Storm появилось два противоречащих друг другу сообщения. В первом сообщении модератор форума по Deus Ex: Invisible War процитировал Харви Смита, бывшего главу проекта Deus Ex 2, который написал статью на тему того, какие проколы совершила команда разработчиков в процессе создания Invisible War. В качестве одного из проколов Харви Смит называет отказ от поддержки мод-коммьюнити. Между строк явно читается мысль о том, что разработка SDK (проще говоря, редактора уровней) для Deus Ex 2 (а вместе с ним, естественно, и Thief 3) технически невозможна. Но на следующий же день появилось обнадеживающее сообщение, на этот раз от Faceless, бывшего дизайнера Thief: Deadly Shadows. Последнее, что он видел перед тем, как уйти (быть уволенным?) из Ion Storm - как команда готовилась к работе над SDK. Это, правда, было еще до того, как ISA накрыла волна массовых увольнений. Учитывая нынешнее плачевное состояние Ion Storm и близорукую политику Eidos, я бы не стал особо тешить себя надеждами. С другой стороны, поговорку про надежду еще никто не отменял.
26 октября 2004; 4:04 : БОМБА!
Сказать, что это бомба - значит не сказать ничего. На форумах TTLG вчера вечером появилось официальное заявление следующего харакетра. Приводится в моем вольном переводе: Леди и джентльмены.
Я пришел сюда, неся вам Надежду. Как многие из вас знают, совсем недавно студию постигли неожиданные перемены, и последнее время мы стараемся привыкнуть и адаптироваться к новым условиям. И, конечно, мы взращиваем наше следующее дитя.
Сегодня индустрия проходит испытание быстрых и радикальных перемен, и мы продолжаем искать самый верный баланс между нашими фундаментальными ценностями и требованиями потребителя. Говоря об этом, я предполагаю, что вы будете рады услышать о том, что мы не забыли о существующем контингенте наших поклонников.
И никогда не забудем.
Я рад сообщить вам, что все эти несколько месяцев мы работали (без лишнего шума - таковы обстоятельства) над набором инструментов моддера для Deadly Shadows. Тем не менее, я ничего не гарантирую; существует большое количество технических и политических препятствий, которые остаются непреодоленными.
И даже если все получится, могут остаться некоторые отдельные аспекты, над которыми вам придется серьезно поработать самим, или без которых придется обойтись, но поверьте мне: в любом случае этот набор будет невероятно мощным. Что касается меня, я с удовольствием посмотрю, что вы сможете сделать при помощи этих инструментов.
Говоря от лица студии, мы заявляем, что делаем все от нас зависящее, чтобы протянуть вам ключи от Города. Если это случится, мы будем рады точно так же, как и вы. Ваши немеркнущие интерес и лояльность говорят сами за себя. Эти инструменты принадлежат вам.
С наилучшими пожеланиями и благодарностью,
Джордан Томас
ION STORMОзнакомиться с оригинальным текстом письма можно здесь.
26 октября 2004; 20:05 : Снова рубрики...
Конечно, эта новость не настолько горячая, как предыдущая, однако скорее всего пригодится большинству из вас, кто не хочет пользоваться читами, но при этом затрудняется в прохождении. Добавлены прохождения всей серии игр Thief. Смотрите соответствующие разделы. Эта работа не была бы возможна без разрешения Scribe использовать материалы его сайта thief series. Добавлены раннее отсутствующие оффициальные скриншоты и рисунки. В разделах Разное можно ознакомится со статьями, имеющие прямое отношение к большинству проблем, вызываемых работой игр серии Thief. Поэтому, прежде чем задать свой вопрос на форуме обязательно прочитайте соответствующие FAQ'и (материалы предоставлены Kelit)
27 октября 2004; 22:02 : Теперь в Thief можно будет сыграть даже по дороге на работу.
Чудесной компании Eidos нет абсолютно никакого дела до, скажем, выпуска второго патча к Thief: Deadly Shadows, правящего баг, который делает вашего игрока полностью невидимым при входе в режим "прижимания к стене". Или прояснения ситуации касательно редактора. Они заняты гораздо более серьезным и ответственным делом - разработкой своих главных игр под мобильные телефоны.
Eidos подписали контракт с фирмой Qualcomm, крупным американским оператором связи. Согласно этому контракту, Eidos получает права на разработку мобильных версий своих игр, среди которых продукты линейки Tomb Raider и - внимание - Thief. Разумеется, Qualcomm берет на свои плечи распространение и раскрутку будущих продуктов, которые будут создаваться на платформе BREW.
Трудно сказать, окажет ли это событие какое-либо влияние на политику фирмы в отношении своих PC-продуктов. Тем не менее, судя по некоторым источникам, отдельные представители Eidos после подписания соглашения выглядели настолько счастливо, что становится понятно, куда компания расходует свои основные силы.
28 октября 2004; 15:10 : Лед двинулся
Раздел обзоров Фан-миссий теперь не пустует, уже добавлены новые обзоры от Clearing и Arlett. Там, где ничего не написано, кроме скупой информации, это моё . Но, леди и господа... ЛЕД ДВИНУЛСЯ. Это означает, что наконец-то мы имеем свой рейтинг и делаем его сами.
Прошу, не стесняйтесь, обзоры любой понравившейся вам мисии (или не понравившейся оной) выставляйте под удивленные взоры других. А если вы не согласны с мнением авторов обзоров, милости прошу на форум, или просто напишите свой обзор, ведь авторов может быть много.
И еще два момента, уже никак не относящихся к обзорам. При выкладывании переводов на сайт, пожалуйста подписывайтесь. Второе - где-же бета-тестеры нашего перевода? От вас не требуется участвовать в самом переводе, а именно проверять.. как та или иная фраза звучит в игре и насколько ее соответствие уместно.
28 октября 2004; 16:22 : Новые миссии
Стало уже доброй традицией проверка в конце недели сайтов на наличие новых миссий. Итак на сегодняшний день обнаружено, что вышли еще три. Поскольку времени на перевод даже краткого содержания может потребоваться много, я буду вставлять их как есть, то есть на родном языке, на котором написан ReadMe. Ессно при написании обзора, вся эта информация будет переводится в понятный для нас, великий и могучий. $f_0009_m $f_0008_m $f_0007_m
30 октября 2004; 1:36 : Руины на крови
Кристина Шнайдер продолжает радовать нас безумно красивыми по графике, не особенно нагруженными по сюжету (кстати замечу последние явно отходят от этого), сильно перенасыщенными лутом миссиями... Встречайте свежевыпеченное изделие.. $f_0005_m
Назад в архив
|