use_blackjack: "Оглушает ничего не подозревающую жертву без шума и без крови."

// use_blackjack:	"Это оружие позволяет вырубить ничего не подозревающую жертву мало шума и никакой крови."
// use_blackjack: "This weapon will knock out an unsuspecting target with \
//little noise and no blood."


use_breath: "При плавании под водой это зелье позволит тебе продержаться без воздуха на несколько секунд дольше. Цена: 125" 

// use_breath:	"Во время подводного плаванья это зелье позволит вам продержаться без воздуха на 
//несколько секунд дольше. Стоимость: 125"
// use_breath: "This potion will provide you an extra few seconds of air \
//when swimming underwater. Cost:125"


use_broadhead: "Простая остроконечная стрела. 
Цена: 25"
// use_broadhead:	"Острая стрела. Стоимость: 25"
// use_broadhead: "This is a sharp arrow. Cost:25"


use_fire: "Взрывается при попадании, сильно повреждая цель и воспламеняя то, что может гореть (например, факелы). Летит по прямой - целься по верхушке прицела! Цена: 300"

// use_fire:	"Эта стрела взрывается при попадании. Она не летит по баллистической траектории, 
//учитывайте это. Стоимость: 300"
// use_fire: "This arrow will explode on impact, damaging its target and setting \
//burnables such as torches on fire. It does not arc in flight, so aim on \
//the top of the bow sight. Cost:300"


use_flash: "Производит яркую вспышку света, ослепляющую врагов, которые смотрят на неё, или... неосторожного вора. Цена: 200"

// use_flash:	"Эта граната позволяет на некоторое время ослепить врагов мощной вспышкой света, 
//причем если вор не успеет отвернуться, то ослепнет и сам. Цена: 200"
// use_flash: "This grenade will produce a bright flash of light, blinding \
//enemies (or the unwary thief) who are looking at it. Cost:200" 


use_gasarrow: "При попадании в цель выпускает облако усыпляющего газа, действующего на большинство живых существ. Летит по прямой - целься по верхушке прицела! Цена: 500"

// use_gasarrow:	"Эта стрела при соприкосновении с целью выпускает газовое облако, которое отключает находящихся в близи противников. Стоимость: 500"
// use_gasarrow: "This arrow explodes on impact into a cloud of knockout gas, putting \
//most living creatures inside its area to sleep. It does not arc in flight, \
//so aim on the top of the bow sight. Cost:500"


use_gasmine: "При достаточно близком приближении выпускает облако усыпляющего газа, действующего на большинство живых существ. Взведённую мину можно обезвредить отмычками. Цена: 500"

// use_gasmine:	"Эта мина, когда на нее наступают, выпускает облако нервнопаралитического газа. 
//Отмычкой можно ее дезактивировать. Стоимость: 500"
// use_gasmine: "This grenade has a proximity sensor, and will produce a \
//cloud of knockout gas when approached. \
//Once it's armed, you can only \
//disarm it with your lockpicks.  Cost 500:"


use_healing: "Это зелье исцеляет твои раны.
Цена: 250"

// use_healing:	"Зелье восстанавливает здоровье. Стоимость: 250"
// use_healing: "This potion restores lost health. Cost:250"


use_holywater: ""
// use_holywater:	""
// use_holywater: ""


use_slowfall: "Это зелье при приёме уменьшает силу притяжения, действующую на тебя. Как следствие, уменьшается и скорость падения. Цена: 150"

// use_slowfall:	"Выпив это зелье, вы можете смело прыгать с большой высоты, приземление 
//будет мягким и без травм. Стоимость: 150"
// use_slowfall: "This potion arrests some of your downward velocity when \
//taken, and reduces the effect of gravity.  Cost: 150"


use_invisibility: "Это зелье делает тебя невидимым! Берегись, это длится всего лишь несколько секунд и не делает тебя бесшумным. Цена: 600"

// use_invisibility:	"Зелье-невидимка! Не забудьте, оно действует всего несколько секунд. 
//Стоимость: 600"
// use_invisibility: "This potion makes you invisible! Beware that it only \
//lasts a few seconds, and does not make you inaudible.  Cost: 600"


use_lockpick: "Эти инструменты позволят тебе открыть большинство замков без лишних усилий."

// use_lockpick:	"Эти инструменты позволят вам взломать большинство замков."
// use_lockpick: "These tools will let you unlock most locks, with a little work."


use_pricey_lockpick: "Эти инструменты позволят тебе открыть большинство замков без лишних усилий.  Цена: 4000 за пару."

// use_pricey_lockpick:	"Эти инструменты позволят тебе открыть большинство замков без лишних 
//усилий.  Цена: 4000 за пару."
// use_pricey_lockpick: "These tools will let you unlock most locks, with a little work.  Cost: 
//4000 for the pair."


use_mine: "При достаточно близком приближении взрывается с большой силой. Взведённую мину можно обезвредить отмычками. Цена: 350"

// use_mine:	"Мина с датчиком расстояния. Она срабатывает, когда кто-либо дотрагивается до нее. Дезактивровать ее можно с помощью отмычек. Стоимость: 350"
// use_mine: "This grenade has a proximity sensor, and will produce a \
//fiery explosion when approached. \
//Once it's armed, you can only \
//disarm it with your lockpicks.  Cost 350:"


use_moss: "При попадании разбрасывает комки мха, который оседает мягким и бесшумным ковром. Цена: 125"

// use_moss:	"Эта стрела при попадании разбрасывает мох, по которому можно бесшумно 
//передвигаться. Стоимость: 125"
// use_moss: "This arrow sends out a cloud of moss upon impact, which settles into a \
//soft and silent carpet. Cost:125"


use_noisemaker: "Механизм в этой стреле производит при попадании странный шум, что очень полезно для отвлечения внимания врага. Цена: 250"

// use_noisemaker:	"Механизм этой стрелы производит шум, который поможет отвлечь на некоторое время внимание стражников. Стоимость: 250"
// use_noisemaker: "The mechanism in this arrow produces a strange noise upon \
//impact, useful as a distraction. Cost:250"


use_rope: "Застрянет в деревянных поверхностях и развернёт свисающую вниз веревку. Цена: 200"

// use_rope:	"Стреляйте в деревянную поверхность над вашей головой, из стрелы свесится веревка, по которой можно будет залезть. Стоимость: 200"
// use_rope: "This arrow will stick into wooden surfaces and deploy a hanging rope. \
//Cost:200"


use_vine: "Сделана магией Виктории (и попала в Город с помощью взяток). Уцепится за решетку так же, как за любую поверхность, к которой прицепится обычная верёвочная стрела. Цена: 200"

// use_vine:	"Эта стрела удержится на решетке так же легко, как обычная на деревянной 
//поверхности. Стоимость: 200"
// use_vine: "Produced by Viktoria's magic (and brought to the city via \
//the proper bribes). This arrow can take root on grillwork \
///as well as any surface a normal rope arrow could stick in. Cost: 200."


use_sword: "Кроме нанесения ран противнику, меч может также блокировать его выпады."

// use_sword:	"Помимо того, что мечом можно зарубить противника, им можно еще и отразить атаку."
// use_sword: "In addition to putting holes in the enemy, a sword can block a foe's \
attack."


use_water: "Не наносит никакого урона, зато гасит факелы и другие горящие предметы, а также смывает пятна крови. Цена: 50"
// use_water:	"Водяной стрелой невозможно нанести урон противнику, она во предназначена для того, чтобы гасить огонь и смывать следы крови. Стоимость: 50"
// use_water: "The water arrow does not do any damage, but it douses \
torches and other burning objects, and cleans up blood stains. Cost:50"


use_tip: "Некто хочет дать тебе совет... 
за вознаграждение. Цена: 25"
// use_tip:	"Некто хочет дать тебе совет. . .  за вознаграждение. Стоимость: 25"
// use_tip: "Someone wants to give you some advice... for a fee. Cost: 25"


use_tip50: "Некто хочет дать тебе совет... 
за вознаграждение. Цена: 50"
// use_tip50:	"Некто хочет дать тебе совет. . .  за вознаграждение. Стоимость: 50"
// use_tip50: "Someone wants to give you some advice... for a fee. Cost: 50"


use_tip100: "Некто хочет дать тебе совет... 
за вознаграждение. Цена: 100"
// use_tip100:	"Некто хочет дать тебе совет. . .  за вознаграждение. Стоимость: 100"
// use_tip100: "Someone wants to give you some advice... for a fee. Cost: 100"


use_hammertip: "Один хаммерит предлагает тебе информацию, но настаивает, чтобы ты за нее заплатил - потому что не хочет пятнать свою душу, помогая ворам. Цена: 100"
// use_hammertip:	"Один из хаммеритов хочет поделиться с вами некой информацией, но, 
//естественно, не бесплатно. Стоимость: 100"
// use_hammertip: "One of the Hammerites is willing to offer you some \
//information he found, but insists that you pay for it - something \
//about not sullying his soul by helping thieves.  Cost:100"


use_speed: "Это зелье сильно (но ненадолго!) увеличит твою скорость.  Цена: 300"
// use_speed:	"На короткое время это зелье увеличит скорость вашего бега или ходьбы. Стоимость: 300"
// use_speed: "This potion will greatly increase your running and \
//walking speed, for a short while.  Cost: 300."


use_equiptip: "У местного торговца может и не быть нужных тебе вещей, зато он может подсказать, где они есть.  Цена: 200"
// use_equiptip:	"У местного торговца может не оказаться нужных вещей, но он подскажет вам, где их найти. Стоимость: 200"
// use_equiptip: "A local merchant may not have the items you need, \
//but he does know where you can obtain them.  Cost: 200"


use_diamondtip: "В Городе много возможностей для умелого вора - если он знает, где искать.  Цена: 100"
// use_diamondtip:	"В городе много лакомых мест для опытного вора - если он знает, где они. 
//Стоимость: 100"
// use_diamondtip: "The city holds many opportunities for a trained \
//thief -- if he knows where to look.  Cost: 100"


use_scripture: "Это - первый отрывок из Нового Священного Писания Господа Строителя, написанного Каррасом. Его дала тебе Виктория."
// use_scripture:	"Это первый отрывок из Нового Священного писания Создателя, написанный 
//Каррасом и переданный, который передала Виктория."
// use_scripture: "This is the first passage of the New Scripture \
//of the Master Builder, written by Karras and given to you by Viktoria."


use_flare: "Каждая шашка на короткое время осветит темноту вокруг тебя. 
Цена: 25"
// use_flare:	"Фонарь осветит на кроткий промежуток времени окружающую обстановку. Стоимость: 25"
// use_flare: "Each flare will illuminate your surroundings for a \
//short period of time.  Cost: 25"


use_camera: "Подключается к механ.глазу Гарретта с помощью эфирных колебаний. Позволяет ему видеть с того места, куда брошен или положен шар. 
Выход - клав.'Использовать'. Цена: 300"
// use_camera:	"Шпионская камера передает сигнал по радио; ее можно бросить в нужное место и 
//наблюдать за всем происходящим. Стоимость: 300"
// use_camera: "Connects to Garrett's mechanical eye using aetheric \
//vibrations when dropped or thrown, allowing him to see from its \
//location. USE key leaves this view. Cost: 300"


use_birdcall: "Это сигнальное устройство производит характерный, но не подозрительный звук, позволяя тебе подать сигнал Бассо."
// use_birdcall:	"Этот свисток издает звук характерный, но не вызывающий подозрений, 
//используйте его для того, чтобы подать Бассо условный сигнал."
// use_birdcall: "This signal device will make a distinctive but \
//non-suspicious sound when used, allowing you to signal to Basso."


use_frogegg: "Прибывшие в город благодаря стараниям агентов Виктории, эти предметы при броске превратятся в жабу, которая атакует противника. Цена: 200"
// use_frogegg:	"Если кинуть это яйцо, то из него появятся лягушка-гигант, которая может отвлечь 
//противников. Стоимость: 200"
// use_frogegg: "Smuggled into the city at great expense by Viktoria's agents, \
//these items will burst soggily when thrown and produce a frog-beast, \
//who will ally with you.  Cost: 200"


use_m12keys: "Ты подобрал несколько ключей от особняка, когда был здесь раньше. Они могут пригодиться."
// use_m12keys:	"В прошлый раз вам удалось захватить несколько ключей в особняке. Воспользуйтесь 
//ими."
// use_m12keys: "You picked up some of the mansion's keys when you were here \
//before.  Should be handy."


use_m12letter: "Письмо Карраса Гервазиусу. Захватывающее чтиво."
// use_m12letter:	"Занимательное письмо от Карраса Герваисиусу."
// use_m12letter: "A letter from Karras to Gervaisius. Interesting reading."


use_FlashMine: "Имеет сенсор близости, при приближении к мине производит ослепляющую вспышку. Взведенную мину можно обезвредить отмычками.  Цена: 350"
// use_FlashMine:	"Эта разновидность мин испускает яркую вспышку, когда срабатывает. 
//Дезактивировать ее можно только отмычками. Стоимость: 350"
// use_FlashMine: "This grenade has a proximity sensor, and will produce a \
//blinding flash when approached. \
//Once it's armed, you can only \
//disarm it with your lockpicks.  Cost 350:"


use_SDBoxKey: "Ключ от депозитного сейфа механистов - копия, которую ты сделал."
// use_SDBoxKey:	"Ключ от депозитной ячейки механистов, копию которого вы сделали."
// use_SDBoxKey: "The Mechanist safety-deposit box key that you made a copy of."





use_tip1: "Охранник передаст тебе кое-какую информацию о системе безопасности особняка Владимира, но это обойдется тебе в звонкую монету.
Цена: 50"

use_tip2: "Можно получить полезную информацию относительно проникновения в местные магазинчики.
Цена: 25"

use_tip3: "Информация о системе безопасности в галерее искусств.
Цена: 35"


use_key3: "Можешь купить ключ от оружейной. Его наверняка удастся украсть у одного из слуг на верхнем этаже. С другой стороны можно и купить, сэкономив на этом время. Цена: 600"
