===================================================================================
21-е августа 2005
===================================================================================

Автор:		Maria Stroem-Bestor (Morrgan)
Контакт:		msmorrgan@hotmail.com
Дом.страничка:	http://kotisivu.mtv3.fi/morrgan/
Дата релиза:	21-е августа 2005

Перевод на русский: С.Сиамский (s.siamsky@mail.ru)
                    RDS1976 (графика)

Примечание:	Это 2-я часть серии из 3-х миссий. Я рекомендую вам сначала сыграть
		в 1-ю часть, под названием "The Shipment" ("Груз").
		(Совсем не обязательно ;) - прим. С.Сиамского)

		Пожалуйста, убедитесь, что вы включили туман в этой миссии.

Описание:
------------------

Несколько лет тому назад шахтерский город Родамилл был опустошен землетрясением.
Немного известно об этом событии, так как город с тех пор был заброшен - но считают,
что все население погибло, а богатства Грейфэзэр Холла лежат, похороненные вместе
со своим хозяином, владельцем прибыльных Шахт Грейфэзэра.

Его брат после этой трагедии унаследовал шахты и теперь продал их Механистам, которые
планируют раскопать город, шахты и имущество и претендуют на все ценности, что там найдут.
Но новый Лорд Грейфэзэр желает, чтобы некоторые фамильные сокровища остались в семействе,
вещи слишком ценные и тонкие, чтобы отдавать их Механистам.
Он нанимает Гарретта вынести эти вещи, по возможности, без лишнего шума.

В первой части серии Гарретт прячется в грузе Механистов для Родамилла.
И вот груз вместе с своим нежданным довеском прибыл в разрушенный город шахтеров.
Теперь Гарретт должен найти шахты и путь в Грейфэзэр Холл.

Предисловие:
-------------------

"Господин Гарретт,
До меня дошло, что Вы - человек, занимающийся определенными вещами, и делающий это
весьма аккуратно. Я надеюсь, письмо найдет Вас в добром здравии и располагающим
свободным временем, потому что хочу купить у Вас и то, и другое.

Позвольте мне небольшое отступление, прежде, чем я расскажу суть дела. Я - Лорд
Грейфэзэр II - это имя, несомненно, Вам знакомо. Одним из главных богатств
моей семьи были шахты Родамилла, разрушенные землетрясением несколько лет
тому назад. Землетрясение также похоронило наше поместье, и с ним - моего брата
и его наиболее интересные и ценные коллекции.

Орден Шестерни приобрел у меня права на шахты и уже начал раскапывать Родамилл.
Их раскопки откроют множество фамильных сокровищ, которые я хотел бы
сохранить в семействе, и которыми Механисты не захотят делиться. Открытие им
существования таких артефактов путем требования их возврата должно вызвать
удивление и неудобные вопросы.

И по этой причине я нанимаю Вас, господин Гарретт. Перейдем к делу: за хорошую
плату Вы последуете за Механистами на раскопки и уведете прекраснейшую коллекцию
мого семейства, драгоценные камни Грейфэзэра, прямо у них из-под носа. Кроме этих
камней, Вы вольны взять себе все, что найдете во владениях моей семьи;
это не зависит от того гонорара, который Вы попросите за свои услуги.

...

Задание, что я Вам дал, не должно представлять большой проблемы для способного
человека. Я с нетерпением ожидаю вашего ответа, господин Гарретт.
С уважением,
Якоб Грейфэзэр, Пятый Лорд Родамилла"

===================================================================================

* Игровая информация *

Игра: 			Thief 2: The Metal Age
Название миссии:	The Greyfeather Gems - Part 2: Rodamill
Имя файла:   		miss22.mis
Установки сложности:   	Да
Магазин снаряжения:	Нет
Карта / автокарта:	Да
Новая графика:		Да
Новые звуки:		Да
Поддержка EAX:		Нет, since I don't have support for it myself.
Много-язычная поддержка:Нет
Брифинг:		Нет
Информация об уровнях
	    сложности:  Норма, Тяжелый, Эксперт

===================================================================================

* Конструкция *

База: 		Не помню. Может быть, немного глупая идейка про шахты,
		которая все никак не покинет меня.

Время создания:	Ох, ГОДЫ. Черновые наброски истории были созданы в конце 2000-го, а
		настоящая работа в Dromed'е закипела в начале 2001-го.

Примечания: 	Я столкнулась со всевозможными ограничениями, пока далала эту FM, даже
		после того, как разделила ее на кампанию из 3-х миссий. Как результат,
		миссия вовсе не так детальна, как бы я того хотела.
		Всему виной - моя мегаломанигеский мозг, рождающий невозможные идеи.

===================================================================================

* Known Bugs and Issues *

If some of the textures look screwed up (as if the palette has been scrambled),
this is probably because you are a Dromeder of taste and discernment who has an
earlier version of Vigil's texture packs installed. This conflicts with the version
used in the FM. To fix this, move the adb_* directories out of your fam folder
before installing TGG2.

===================================================================================

* Loading Information *

DarkLoader ready.

===================================================================================

* Special Thanks To *

Mazur --	help with various technical problems

Rustibus --	input on the original idea that evolved to this series, alpha testing

Schatten/Voidshaper -- the cool new ambients

Schwaa --	his handy quill model

Vigil --	maps, models, textures & other artwork, proofreading and rewriting texts, help with
	story writing, cool little details in the mission, alpha testing and actual Dromed
	work in the final stages of the mission (you can find Vigil's lovely textures and objects
	at http://www.washboardabs.net/thief/)


A big thankyou to the beta-testers for their comments and suggestions:
Fingernail
marycwmbach
Musopticon
pnowak
Schatten/Voidshaper
Silent_Warrior
SlyFoxx
TF


Some sound clips (crying) were found at the Absolute Sound Effects Archive - http://www.grsites.com/sounds/

Finally, I want to thank my husband for putting up with all my Dromeding at odd hours. ;)

===================================================================================

* Copyright *

This level is (c) by Maria Strцm-Bestor, August 2005.

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact.
You may not include this level to any map pack without my permission.
No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. 
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.

