===================================================================================
Зловещее наследство - Версия релиза 3.0 - Март 2004
===================================================================================

===================================================================================
Автор: Eshaktaar
Контакт: thonr2@hotmail.com
Домашняя страничка: нет
Дата релиза: август 2003 (2.0b) / март 2004 (3.0)
===================================================================================
Перевод на русский :  	Михаил Литошенко aka MAXHO (mikhail-lit@yandex.ru) 
			- неполный перевод,
			С. Сиамский (s.siamsky@mail.ru) - коррекция + перевод,
			Yara - описание миссии
                        RDS1976 - карты

ВВЕДЕНИЕ:

Примечание: действие этой миссии происходит вскоре после событий 
	      Thief: The Dark Project


Был он муж одаренный в искусстве своем, но с изъяном в характере.
И дабы достичь своих целей, отверг принесенную клятву.
Трое вышли против угрозы.
Там, где они потерпели неудачу, один несведущий преуспеет.
--Анналы Хранителей


На меня вышел человек по имени Гримуорт, продавец антиквариата, и сделал мне 
интересное предложение: 

Лорд Роберт Фаррингтон, эксцентричный коллекционер, хорошо известный своей 
симпатией к хаммеритам, скончался несколько дней назад. Двое его сыновей сейчас 
спорят о наследстве, потому что завещание покойного Лорда до сих пор не найдено. 
Дом всегда хорошо охранялся, и это - одна из причин, почему я там все еще 
не побывал. Но сыновья Фаррингтона отказались продолжать платить огромному отряду 
стражи. Многие из стражников уже ушли, а другие устроили забастовку.

Гримуорт знает, что Лорд Фаррингтон обладал многими бесценными артефактами, 
но все его предложения купить какую-либо из этих реликвий были Робертом отвергнуты. 
Теперь, когда Фаррингтон мертв, Гримуорт хочет, чтобы я нашел завещание Лорда 
и украл все предметы, там упомянутые. Без сомнения, в завещании будут перечислены 
самые ценные реликвии из наследства Роберта.

Кроме этого Гримуорт хотел бы знать, верны ли слухи о древней резиденции давно 
забытого ордена магов, находящейся под поместьем. Если я смогу найти документы, 
подтверждающие это, и, быть может, даже получу информацию о предполагаемом пути 
туда, Гримуорт заплатит значительную надбавку. Антиквар хочет, чтобы я вернулся 
с этими сведениями, а он смог их проверить. После этого, если информация окажется 
достоверной, он предложит мне второе, даже еще более выгодное дело - найти 
резиденцию магов и проникнуть туда.

(Позже, этой же ночью...)
Сегодня - точно не мой день: я почти перелез через южную стену поместья Лорда, 
когда несколько расшатанных кирпичей обрушились у меня под ногами. Приземлившись 
с другой стороны, я сумел ничего себе не переломать, но половина снаряжения упала 
снаружи, абсолютно вне досягаемости.
Теперь я нахожусь на территории поместья Фаррингтона, но у меня нет дубинки и всего 
пара стрел в колчане. Думаю, в особняке мне надо найти что-то на замену. Я не могу 
рисковать, откладывая дело. Мне нужно получить завещание и перечисленные в нем 
предметы до того, как это сделают наследники.

===================================================================================
Важные замечания и подсказки:

Замену дубинке можно найти в самом начале миссии. Намек: на самом деле, то, что вы 
найдете - это не дубинка, а вещь, которую можно использовать в качестве дубинки.

Почти все, что вы можете прочитать, содержит подсказки к задачам миссии. Если вы
застопорились, попытайтесь вспомнить, что прочитали прежде.

Как в любой большой миссии, ваше снаряжение по ходу дела будет увеличиваться. 
Имейте в виду, вы можете бросить ключи, если они вам больше не нужны. Каждый ключ 
в этой миссии имеет только одно предназначение, согласно своей этикетке.

Не сломайте себе голову, пытаясь найти все ценности и секреты с первой попытки ;)

Не сохраняйте вашу игру в течение беседы (когда кто-то говорит с вами или 
с кем-нибудь другим. Это не включает в себя обычные комментарии охранников). 
Из-за дефекта в Воре 2 это может нарушить миссию, если загрузить эту 
сохраненную игру, и вы можете попасть в тупик. Подождите, пока разговор 
не закончится, прежде, чем сохраниться.

Если дверь закрывается за вами, так и должно быть, поскольку предполагается, 
что вы останетесь в  этой комнате.
Не пытайтесь хитрить, блокируя дверь и выходя тем же путем ;)

===================================================================================
Игровая информация:

Игра:   Thief 2: The Metal Age
Название миссии:   Зловещее наследство
Имя файла:   miss20.mis, farr.gam
Установки сложности:   Да
Магазин снаряжения:   Нет
Карта / автокарта:   Да / Нет
Новая графика:   Да
Новые звуки:   Да
Поддержка EAX:   Да
Много-язычная поддержка:   Да (английский, немецкий и испанский)
Брифинг:   Нет

===================================================================================
Информация об уровнях сложности:

Норма:
Меньше охраны, больше снаряжения. Некоторые задачи решаются легче. Игроку позволено 
убивать охрану.

Тяжелый:
Больше охраны, меньше снаряжения. Некоторые задачи решаются легче. Игроку позволено 
убивать охрану.

Эксперт:
А вот так надо играть. Игроку не позволено убивать никого.


Эту миссию можно пройти на всех уровнях сложности без необходимости "вырубать" или
в открытую нападать на отдельных противников.

===================================================================================
Конструкция:

База: мой расстроенный ум
Время создания: 10 (ДЕСЯТЬ) месяцев
Поправленные баги в версии 2.0b:
Перемещен ключ, чтобы помешать играющему открыть дверь не с той стороны.
Наконец-то исправлен баг с Рогом Длорена.
Исправлен баг в немецкой версии.
Плюс еще несколько незначительных исправлений.
Версия 3.0: теперь с поддержкой испанского языка!
Известные баги:
Иногда двери подвала для загрузки угля улетают в пространство, будучи закрытыми.
Если потревожить охрану, она имеет тенденцию стоять на ограде у входа в зал 
(думаю, для того, чтобы лучше видеть).

===================================================================================
Загрузочная информация:

Этот архив содержит mp3-файлы. Используйте для работы DarkLoader v4.1. 
Не раззиповывайте эту миссию, если не любите удалять файлы из вашей папки с Вором 2 
вручную.

===================================================================================
Музыка:
   
Орган: J. S. Bach - Токката и фуга Ре-минор (спасибо MissyH)
Музыка в склепе: взята из немецкой версии Вора 2 (sadQS)

===================================================================================
Special thanks to:

Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin 
for their patience to beta test this mission and for their invaluable help.
Without them, this mission would have been close to unplayable ;)

Epithumia for hosting the mission on his site.

Gabriel for translating the mission into Spanish.

KoMaG for his great DromEd tutorial and the custom menus.

DromEd Central and its contributors for the numerous tutorials.

Targa for the custom hammerite pew, the new footlocker textures, and the fat
guard mesh.

Shadowspawn for his invaluable utilities to create custom objects and meshes.

Thorin Oakenshield for his Object List (without it, this mission would have taken
about 5 months longer).

Hit Deity for his great Particle Effects List and especially the sprinkler
effect he posted at Jason's Cheap Site Forum.

David Gurrea and Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) for their fantastic textures.

All the helpful people at TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).

Looking Glass Studios (RIP) for making such awesome games.

===================================================================================
Copyright:

This level is (c) by Eshaktaar, 2003/2004.

Permission is granted to freely play and distribute this level providing it remains
whole and intact.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or
Eidos Interactive.

===================================================================================