На
Eurogamer появилась информация (перевод статьи взят с vgtimes) об отменённой
Thief 4: Dagger of Ways, которой
Ion Storm занималась в 2004 году. В том же году её отменили вместе с несколькими играми по Deus Ex.
Действие игры должно было развиваться в современном мире. Все события происходили ночью, но в очертаниях города угадывались Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Бостон и другие американские города. Игра была наполнена узнаваемыми элементами современного общества: улицы с пешеходами, брошенные магазины, тёмные переулки.
По задумке разработчиков в
Thief 4: Dagger of Ways сочетались красочный мир теней, неон и лунный свет. В одной миссии главный герой исследовал крыши и закоулки города, а в другой врывался в особняк коррумпированного сенатора.
Механика игры была завязана на Кинжале путей — он позволял игроку переходить из физического мира в призрачный. Каждый раз, когда вы убивали персонажа, его ищущий мщения дух отправлялся в царство призраков, и оно становилось чуточку опаснее.
Звучит как минимум интересно. Что же пошло не так?
Ion Storm отчитывалась перед
Eidos, а та уже на тот момент не очень ценила творчество разработчиков. Первым делом
Eidos сказала вырезать из игры все сверхъественные элементы, превратить её в реалистичный стелс. Разработчики, скрипя зубами, выполнили запрос. Но
Eidos продолжала и дальше выказывать своё неудовольствие проектом, в результате чего
Thief 4: Dagger of Ways отменили. Естественно, давший интервью сотрудник
Ion Storm опечален решением
Eidos и говорит, что на тот момент её не заботило ничего, кроме ожидаемых продаж и маркетинговых отчётов.
Savar выпустил версию 3.0 миссии "Пелена Лжи" (пятая часть кампании "Хранитель").
- улучшена архитектура.
- исправлены проблемы с зонированием.
- добавлены новые объекты, пространства, звуки.
- изменен SkyBox.
- исправлены кривые двери-телепорты в поместье.
- добавлены маршруты AI.
Скачать:
VeilDeceit_3.0.zipОбсуждение
здесь.